设计模式——抽象工厂模式及在jdk中的应用+几种工厂模式的比较
2017-08-17 16:39
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http://ichennan.com/2016/08/09/DesignPattern.html http://blog.csdn.net/liruikqn/article/details/12888511
抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
类型:创建类模式
抽象工厂模式与工厂方法模式的区别
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。
可以看到产品族包括ProductA和ProductB两种产品,每个具体工厂都能生产这两种产品,只是ConcreteFactory1生产的等级为1的族产品;ConcreteFactory2生产的是等级为2的族产品。下面以上图为模型,写一个demo,测试抽象工厂模式。
抽象工厂:AbstractFactory接口
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//抽象工厂,定义了生产族产品的方法;
public interface AbstractFactory {
public ProductA factoryA();
public ProductB factoryB();
}
抽象产品:ProductA接口
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//抽象产品A定义了产品的公共方法,产品A和B属于一个产品族
public interface ProductA {
public void method1();
public void method2();
}
抽象产品:ProductB接口
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//抽象产品B定义了产品的公共方法,产品A和B属于一个产品族
public interface ProductB {
public void method1();
public void method2();
}
具体工厂(生产等级为2的族产品):ConcreteFactory1类
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//ConcreateFactory1是用来生产等级为1的产品A,B的具体工厂;
public class ConcreateFactory1 implements AbstractFactory {
//生产等级为1的产品A
@Override
public ProductA factoryA() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreateProductA1();
}
//生产等级为1的产品B
@Override
public ProductB factoryB() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreateProductB1();
}
}
具体工厂(生产等级为1的族产品):ConcreteFactory2类
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public class ConcreateFactory2 implements AbstractFactory {
//生产等级为2的产品A
@Override
public ProductA factoryA() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreateProductA2();
}
//生产等级为2的产品B
@Override
public ProductB factoryB() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreateProductB2();
}
}
具体产品(等级为1的A产品):ConcreteProductA1类
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//等级为1的具体产品A
public class ConcreateProductA1 implements ProductA {
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为1的产品A的method1()");
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为1的产品A的method2()");
}
}
具体产品(等级为2的A产品):ConcreteProductA2类
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//等级为2的具体产品A
public class ConcreateProductA2 implements ProductA {
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为2的产品A的method1()");
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为2的产品A的method2()");
}
}
具体产品(等级为1的B产品):ConcreteProductB1类
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//等级为1的产品B
public class ConcreateProductB1 implements ProductB{
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为1的产品B的method1()");
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为1的产品B的method2()");
}
}
具体产品(等级为2的B产品):ConcreteProductB2类
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//等级为2的产品B
public class ConcreateProductB2 implements ProductB {
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为2的产品B的method1()");
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为2的产品B的method2()");
}
}
使用场景:
JDK中体现:
(1)Java.sql包
(2)UIManager(swing外观)
类图:
===================================
简单工厂模式不是23种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。
比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数0,生产戴尔鼠标,给参数1,生产惠普鼠标。
工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。
戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可
抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。
也就是PC厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。
戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
创建工厂时,由戴尔工厂创建。
后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂
假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承PC厂商。
之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类。
即可。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品
假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。
之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。
以上。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
类型:创建类模式
抽象工厂模式与工厂方法模式的区别
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。
可以看到产品族包括ProductA和ProductB两种产品,每个具体工厂都能生产这两种产品,只是ConcreteFactory1生产的等级为1的族产品;ConcreteFactory2生产的是等级为2的族产品。下面以上图为模型,写一个demo,测试抽象工厂模式。
抽象工厂:AbstractFactory接口
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//抽象工厂,定义了生产族产品的方法;
public interface AbstractFactory {
public ProductA factoryA();
public ProductB factoryB();
}
抽象产品:ProductA接口
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//抽象产品A定义了产品的公共方法,产品A和B属于一个产品族
public interface ProductA {
public void method1();
public void method2();
}
抽象产品:ProductB接口
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//抽象产品B定义了产品的公共方法,产品A和B属于一个产品族
public interface ProductB {
public void method1();
public void method2();
}
具体工厂(生产等级为2的族产品):ConcreteFactory1类
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//ConcreateFactory1是用来生产等级为1的产品A,B的具体工厂;
public class ConcreateFactory1 implements AbstractFactory {
//生产等级为1的产品A
@Override
public ProductA factoryA() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreateProductA1();
}
//生产等级为1的产品B
@Override
public ProductB factoryB() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreateProductB1();
}
}
具体工厂(生产等级为1的族产品):ConcreteFactory2类
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public class ConcreateFactory2 implements AbstractFactory {
//生产等级为2的产品A
@Override
public ProductA factoryA() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreateProductA2();
}
//生产等级为2的产品B
@Override
public ProductB factoryB() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreateProductB2();
}
}
具体产品(等级为1的A产品):ConcreteProductA1类
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//等级为1的具体产品A
public class ConcreateProductA1 implements ProductA {
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为1的产品A的method1()");
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为1的产品A的method2()");
}
}
具体产品(等级为2的A产品):ConcreteProductA2类
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//等级为2的具体产品A
public class ConcreateProductA2 implements ProductA {
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为2的产品A的method1()");
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为2的产品A的method2()");
}
}
具体产品(等级为1的B产品):ConcreteProductB1类
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//等级为1的产品B
public class ConcreateProductB1 implements ProductB{
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为1的产品B的method1()");
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为1的产品B的method2()");
}
}
具体产品(等级为2的B产品):ConcreteProductB2类
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//等级为2的产品B
public class ConcreateProductB2 implements ProductB {
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为2的产品B的method1()");
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("等级为2的产品B的method2()");
}
}
使用场景:
JDK中体现:
(1)Java.sql包
(2)UIManager(swing外观)
类图:
===================================
简单工厂模式
简单工厂模式不是23种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数0,生产戴尔鼠标,给参数1,生产惠普鼠标。
工厂模式
工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可
抽象工厂模式
抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。也就是PC厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。
戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
创建工厂时,由戴尔工厂创建。
后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂
假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承PC厂商。
之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类。
即可。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品
假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。
之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。
以上。
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