您的位置:首页 > Web前端

Caffe Blob Dtype理解

2017-08-16 11:26 519 查看
Blob 在 Caffe 中扮演了重要的角色,用于存储数据和网络参数,同时也在 CPU 和 GPU 之间做了数据同步。Blob 原本在 Caffe 中被表示为一个 4 维数组 (num x channel x height x width),现在可以表示多维数组,最高维数由宏 
kMaxBlobAxes
 确定,目前
blob.hpp 中设置了 
const int kMaxBlobAxes = 32;
。Blob
类的代码主要集中在 blob.hpp 和 blob.cpp 中。

正常的类别和数据在声明时候,都没有<Dtype>这种东西,这里为了配合template <typename Dtype> 才搞出了

class LossLayer: public Layer 变成了class LossLayer: public Layer<Dtype> 

const vector<Blob*>& top 变成了 const vector<Blob<Dtype>*>& top

const vector<Blob<Dtype>*>& top 说明 top是指向一系列Blob指针的集合的一个总指针。


数据与相关操作函数

Blob 类主要包括如下成员
1
2
3
4
5
6

shared_ptr<SyncedMemory> data_; // data 数据
shared_ptr<SyncedMemory> diff_; // diff 数据
shared_ptr<SyncedMemory> shape_data_; // 每一维数据的大小
vector<int> shape_; // 跟 shape_data_ 一样
int count_; // 当前容纳的数据大小
int capacity_; // 最大能够容纳的数据大小

其中 SyncedMemory 主要用来实现数据在 CPU 和 GPU 上的管理。同时 Blob 类提供一组函数来操作这些数据。
1
2
3
4
5
67
8
9
10

const Dtype* cpu_data() const;
void set_cpu_data(Dtype* data);
const int* gpu_shape() const;
const Dtype* gpu_data() const;
const Dtype* cpu_diff() const;
const Dtype* gpu_diff() const;
Dtype* mutable_cpu_data();
Dtype* mutable_gpu_data();
Dtype* mutable_cpu_diff();
Dtype* mutable_gpu_diff();

我们可以通过这些函数拿到 Blob 内部的数据包括修改 Blob 的内部数据。其中的 Dtype 是泛型类型,在定义 Blob 变量时设置的,一般为 float 或者 double。

Blob 类在内部所存储的数据是一块连续的内存,为了表示多维数组,shape_ 和 shapedata 记录了每一维的大小,这样就能够很轻松地从给出的坐标中计算出 offset 从而得到那个点的数据。由于 Blob 主要还是用来表示 4 维数组 (最初就是这样的),Blob 类中仍使用了 
int
num(); int channels(); int height(); int width();
 这些函数,其实 num 等价于 shape()[0],channels 等价于 shape()[1],height 等价于 shape()[2],width 等价于 shape()[3]。计算 offset 时可以使用这四个数字或者直接给出坐标。
1
2

int offset(const int n, const int c = 0, const int h = 0, const int w = 0);
int offset(const vector<int>& indices);

有了 Blob 提供的这组函数和上一组函数,我们就可以轻易地操作 Blob 内部的数据了。


动态多维数组

Blob 类可以动态改变数组的尺寸,当拓展数组导致原有内存空间不足以存放下数据时 (count > capacity),就会重新分配内存。Blob 提供了一组 Reshape 函数来完成这个功能。
1
23
4

void Reshape(const int num, const int channels, const int height, const int width); // Deprecated
void Reshape(const vector<int>& shape);
void Reshape(const BlobShape& shape);
void ReshapeLike(const Blob& other);

Blob 类在初始化时并没有分配内存,也是通过调用 Reshape 来分配内存的。
1
2
3
4
5
67
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

template <typename Dtype>
void Blob<Dtype>::Reshape(const vector<int>& shape) {
CHECK_LE(shape.size(), kMaxBlobAxes); // 检查维数
count_ = 1; // 用于计算新的多维数组的大小
shape_.resize(shape.size()); // 更新维数
if (!shape_data_ || shape_data_->size() < shape.size() * sizeof(int)) {
// shape_data_ 未初始化或者内存太小
shape_data_.reset(new SyncedMemory(shape.size() * sizeof(int)));
}
int* shape_data = static_cast<int*>(shape_data_->mutable_cpu_data());
for (int i = 0; i < shape.size(); ++i) {
CHECK_GE(shape[i], 0);
CHECK_LE(shape[i], INT_MAX / count_) << "blob size exceeds INT_MAX";
count_ *= shape[i];
shape_[i] = shape[i];
shape_data[i] = shape[i];
}
if (count_ > capacity_) {
// 内存不够
capacity_ = count_;
data_.reset(new SyncedMemory(capacity_ * sizeof(Dtype)));
diff_.reset(new SyncedMemory(capacity_ * sizeof(Dtype)));
}
}


SyncedMemory

Blob 事实上是对 SyncedMemory 的封装。SyncedMemory 完成了对内存的实际操作,包括数据在 CPU 和 GPU 上的同步。
1
2
3
4
5
67
8
9
10

enum SyncedHead { UNINITIALIZED, HEAD_AT_CPU, HEAD_AT_GPU, SYNCED };

void* cpu_ptr_; // cpu 数据
void* gpu_ptr_; // gpu 数据
size_t size_; // 数据大小
SyncedHead head_; // 数据同步状态
bool own_cpu_data_; // 是否拥有当前 cpu 数据
bool cpu_malloc_use_cuda_; // 是否采用 CUDA 来分配 CPU 数据,默认不用
bool own_gpu_data_; // 是否拥有当前 gpu 数据
int gpu_device_; // gpu 数据所在的显卡号

SyncedMemory 内部存放了两份数据,分别位于 CPU 和 GPU 上,用 cpu_ptr 和 gpu_ptr 表示。同时 SyncedMemory 也给出了一组函数来获取和设置实际数据。
1
2
3
4
5
6

const void* cpu_data();
void set_cpu_data(void* data);
const void* gpu_data();
void set_gpu_data(void* data);
void* mutable_cpu_data();
void* mutable_gpu_data();

head_ 表示了数据的同步状态,通过调用 
to_cpu()
 和 
to_gpu()
 来做同步。如果
head_ = UNINITIALIZED 则分配相应的内存。
1
2
3
4
5
67
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56

inline void SyncedMemory::to_cpu() {
switch (head_) {
case UNINITIALIZED:
CaffeMallocHost(&cpu_ptr_, size_, &cpu_malloc_use_cuda_); // 分配内存
caffe_memset(size_, 0, cpu_ptr_); // 初始化为 0
head_ = HEAD_AT_CPU;
own_cpu_data_ = true;
break;
case HEAD_AT_GPU:
#ifndef CPU_ONLY
if (cpu_ptr_ == NULL) {
// 如果未初始化,则分配内存
CaffeMallocHost(&cpu_ptr_, size_, &cpu_malloc_use_cuda_);
own_cpu_data_ = true;
}
// 复制 GPU 数据到 CPU
caffe_gpu_memcpy(size_, gpu_ptr_, cpu_ptr_);
head_ = SYNCED;
#else
NO_GPU;
#endif
break;
case HEAD_AT_CPU:
case SYNCED:
break;
}
}

inline void SyncedMemory::to_gpu() {
#ifndef CPU_ONLY
switch (head_) {
case UNINITIALIZED:
CUDA_CHECK(cudaGetDevice(&gpu_device_)); // 获取显卡号
CUDA_CHECK(cudaMalloc(&gpu_ptr_, size_)); // 在指定显卡上分配内存
caffe_gpu_memset(size_, 0, gpu_ptr_); // 初始化为 0
head_ = HEAD_AT_GPU;
own_gpu_data_ = true;
break;
case HEAD_AT_CPU:
if (gpu_ptr_ == NULL) {
// 未初始化就在指定显卡上分配内存
CUDA_CHECK(cudaGetDevice(&gpu_device_));
CUDA_CHECK(cudaMalloc(&gpu_ptr_, size_));
own_gpu_data_ = true;
}
caffe_gpu_memcpy(size_, cpu_ptr_, gpu_ptr_); // 复制数据
head_ = SYNCED;
break;
case HEAD_AT_GPU:
case SYNCED:
break;
}
#else
NO_GPU;
#endif
}


数据序列化

Blob 数据可以通过 Protobuf 来做相应的序列化操作,
ToProto
 和 
FromProto
 完成相应的序列化操作。
1
2
3
4
5
67
8
9
10
11
12
13

message BlobProto {
optional BlobShape shape = 7;
repeated float data = 5 [packed = true];
repeated float diff = 6 [packed = true];
repeated double double_data = 8 [packed = true];
repeated double double_diff = 9 [packed = true];

// 4D dimensions -- deprecated.  Use "shape" instead.
optional int32 num = 1 [default = 0];
optional int32 channels = 2 [default = 0];
optional int32 height = 3 [default = 0];
optional int32 width = 4 [default = 0];
}


小结

Caffe 通过 SyncedMemory 和 Blob 封装了底层数据,为 Caffe 框架上的其他组件提供最基础的数据抽象,后面的 Layer 参数,Net 参数以及 Solver 的参数等都是 Blob 数据,所以理解 Blob 抽象和管理数据的实现方式有助于后续 Caffe 源码的阅读,也是阅读 Caffe 源码的第一步。

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: