开发虚拟演播室,或者需要读出渲染后数据的应用上SDL_RenderSetLogicalSize是个很有用的函数
2017-08-15 09:47
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在做虚拟演播室时候,我需要读出来渲染以后的yuv数据,进行H.264编码。
假如我预设的h.264编码大小是1920*1080,为了用硬件渲染。我必须创建一个同等大小的render和窗口。再加上还需要一个预览窗口,这样。两个窗口显然是
在屏幕上没有办法排列开来的。
变通的方法,你当然可以用setwindowpos把这个大窗体移动到一个负数的看不到的窗口位置,虽然问题解决了,但是你还是需要维持两个窗口。
一个用来渲染(大窗口),一个用来预览(一个较小的窗口)。又不能把大窗口隐藏,因为隐藏起来以后,d3d或者opengl发现窗体隐藏就不进行渲染了。
有了这个函数SDL_RenderSetLogicalSize,我们可以把两个窗口合并为一个。
sdlwindow,render大小设置为预览窗口区域的size,然后调用SDL_RenderSetLogicalSize设置为设置为1920*1080,
这样渲染后的数据用SDL_RenderReadPixels都出来还是1920*1080分辨率的
假如我预设的h.264编码大小是1920*1080,为了用硬件渲染。我必须创建一个同等大小的render和窗口。再加上还需要一个预览窗口,这样。两个窗口显然是
在屏幕上没有办法排列开来的。
变通的方法,你当然可以用setwindowpos把这个大窗体移动到一个负数的看不到的窗口位置,虽然问题解决了,但是你还是需要维持两个窗口。
一个用来渲染(大窗口),一个用来预览(一个较小的窗口)。又不能把大窗口隐藏,因为隐藏起来以后,d3d或者opengl发现窗体隐藏就不进行渲染了。
有了这个函数SDL_RenderSetLogicalSize,我们可以把两个窗口合并为一个。
sdlwindow,render大小设置为预览窗口区域的size,然后调用SDL_RenderSetLogicalSize设置为设置为1920*1080,
这样渲染后的数据用SDL_RenderReadPixels都出来还是1920*1080分辨率的
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