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粒子系统的实现

2017-08-15 09:07 204 查看
local particleSystem = cc.ParticleFire:create()

    particleSystem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(270, 380)))

    layer:addChild(particleSystem)

    粒子系统的其他属性

    --设置粒子的重力

    particleSystem:setGravity(cc.p(45, 300))

    --设置径向加速度

    particleSystem:setRadialAccel(58)

    --设置粒子初始化大小

    particleSystem:setStartSize(84)

    --设置粒子初始化大小偏差

    particleSystem:setStartSizeVar(73)

    --设置粒子最后大小偏差

    particleSystem:setEndSize(123)

    --设置粒子最后大小偏差

    particleSystem:setEndSizeVar(17)

    --设置粒子切向加速度

    particleSystem:setTangentialAccel(70)

    --设置粒子切向加速度偏差

    particleSystem:setTangentialAccelVar(47)

    --设置粒子生命期

    particleSystem:setLife(0.79)

    --设置粒子生命期偏差

particleSystem:setLifeVar(0.45)
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