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golang net包基础解析

2017-08-14 20:55 134 查看
这里主要介绍网络包内主要的几个类型。

net包是提供了底层的网络接口的,但是平时我们需要就是两个主要的接口,Listener和Conn。

1. Conn

Conn是一个基本的接口类型,以数据流为向导的网络连接接口。注意他是接口类型,不需要我们来手动构造实现Conn接口。

生成满足Conn接口的类型的函数

func Dial(network, address string) (Conn, error)
func DialTimeout(network, address string, timeout time.Duration) (Conn, error)
func FileConn(f *os.File) (c Conn, err error)
func Pipe() (Conn, Conn)


通常在网络内,我们使用Dial()这个函数,来建立连接。

他的两个参数,第一个是网络连接类型。

有这么些种类:
"tcp"
,
"tcp4" (IPv4-only)
,
"tcp6" (IPv6-only)
,
"udp"
,
"udp4" (IPv4-only)
,
"udp6" (IPv6-only)
,
"ip"
,
"ip4" (IPv4-only)
,
"ip6" (IPv6-only)
,
"unix"
,
"unixgram"
and
"unixpacket"
.

在Go中,主要处理了IP网络、TCP网络、UDP网络和UNIX网络。Go中Conn主要是处理在网络层之上的。所以在使用IP网络的时候,后面必须添加IP层上使用的协议名称或协议号。比如

Dial("ip4:1", "127.0.0.1")
Dial("ip6:ospf", "::1")


但是这样做之后,必须自己实现里面的IP数据包的内容,比如你协议使用TCP,那么TCP的字段都需要你手动来构造。通常我们直接使用TCP或UDP网络就可以了。

第二个参数是网络地址,在IP网络内,只用给出网络ip地址就可以了,在tcp或udp网络内,需要给出网络端口,但是如果你给出上层网络协议也是可以的,如

Dial("tcp", "12.34.56.78:80")
Dial("tcp", "google.com:http")
Dial("tcp", "[2001:db8::1]:http")   //注意ipv6,必须使用[]进行包裹
Dial("tcp", "[fe80::1%lo0]:80")     //[ipv6-host%zone]:80


Conn是中间的网络接口,实际上是Dial()会判断所属的网络类型,如果是TCP网络,那么它会返回TCPConn,如果是UDP网络,则会返回UDPConn,如果是IP网络,则返回IPConn。

由于获得的是Conn接口变量,net包内没有以Conn作为参数的函数,所以获得Conn之后,只能调用他的接口函数。

conn.Write(data)
conn.Read(data)


其实最终生成满足这些Conn接口的变量类型其实是一个内部包含socket的结构体。它的真是类型其实是conn,但是只是在net包内部使用,对外使用的只有Conn接口类型变量和下面会提到的内嵌它的TCPConn这类类型变量。

1.1 TCPConn

TCPConn是在TCP网络上Conn接口类型的一种实现。注意他是实实在在的结构体类型

type TCPConn struct {
conn    //这个conn是内部的一个Conn接口类型的实现
}


这里提一下关于结构体内嵌接口(a struct with embedded an interface),其实含义比较简单,如果你通过传入一个非nil的接口变量来构造这个Struct,那么这个Struct就内嵌了满足这个接口的变量。但是也只能访问他的接口的函数。我们可以通过Struct来重新定义函数来覆盖原来的接口内的函数。比较明显的例子可以看sort.Reverse()。

TCPConn额外实现了一些便利的操作函数与TCP相关的函数。通常情况下,我们使用TCPConn已经满足了所有的TCP的连接需求。

比如ReadFrom()函数,示例如下

msg := bytes.NewBufferString("woqunidaye")  //可以创建一个Buffer变量
_, err = tcpConn.ReadFrom(msg)  //Buffer变量是实现了io.Reader的接口


1.2 UDPConn

与TCPConn同理,只是对conn的一个封装,并添加了许多额外的函数。

1.3 总结

在Conn里,其实扮演了一个连接通道的角色,类似于C语音的里的socket。在net包里,有实现Conn接口的类型有TCPConnUDPConnUnixConnIPConn这4个结构体类型。其实他们都是内部内嵌了一个conn结构体(它其实包含了socket的文件描述符),我们可以直接使用net.Dial()来获得Conn接口变量,也可以使用各自的如net.DialTCP()函数来获得TCPConn类型变量,我们也可以通过对Conn接口变量进行断言,来转化成如TCPConn这些实际的类型。

1.4 示例

func dialInTCP() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")  //开启TCP连接端口
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
msg := []byte("woqunidaye")
if tconn, ok := conn.(*net.TCPConn); ok {   //这里可以断言,因为是tcp连接,其实值类型就是TCPConn
fmt.Println("assert success")
tconn.CloseRead()   //尝试调用TCPConn的函数
_, err = tconn.Write(msg)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
} else {
_, err = conn.Write(msg)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
}

func listenTCP() {
l, err := net.Listen("tcp", ":8080")    //监听TCP,8080端口
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer l.Close()
for {
conn, err := l.Accept() //接受连接,当上面Dial的时候,这就会接受连接
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go func(c net.Conn) {   //使用goroutine,并发
buf := make([]byte, 256)    //接受字段
_, err = c.Read(buf)    //读取内容
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println(string(buf))
c.Close()
}(conn)
}
}


2. PacketConn

PacketConn是一个接口类型,与Conn的区别在于,Conn是基于流式的网络连接接口,而PacketConn是基于网络包的网络连接接口。由于其基于网络包的特性,所以实现该接口的类型有IPConnUDPConn类型,即是网络层的连接类型。PacketConn的与Conn的实现函数的区别在,前者实现的是
ReadFrom
WriteTo
函数,而后者实现的是
Read
Write
函数。

这里有个大坑在PacketConn里,PacketConn的ReadFrom(b []byte)函数指的是从Socket接收数据,写入到b字节切片中。刚好跟io.ReaderFrom接口的含义相反。相对应的WriteTo(b []byte, addr *UDPAddr)是把b的数据写入Socket,发送到指定地址。而TCPConn实现的是io.ReaderFrom接口,所以刚好和UDP的同名函数作用相反

这个以后再研究吧,todo

这里提示一下IPConn下,PacketConn实现的ReadFrom()和Conn实现的Read()的区别。Read会将整个IP包的内容读进来,而ReadFrom只会把IP包之上的内容读进来。比如在ICMP数据包。

3. Listener

Listener是流式协议网络的监听接口。它也是通过给定的函数来进行创建返回获得。满足Listener接口的类型有TCPListenerUnixListener

net包中创建Listener接口的函数有两个

func FileListener(f *os.File) (ln Listener, err error)  //这个函数用来拷贝Listener用的
func Listen(net, laddr string) (Listener, error)    //创建Listener的函数


第一个函数可以通过文件描述符进行拷贝新建一个Listener,当然这两个Listener完全不冲突。

第二个函数是创建Listener的函数,net取值只能是
tcp
tcp4
tcp6
unix
unixpacket
。注意啊,没有UDP啊。laddr取值规范和上面
Dial()
一样。

3.1 TCPListener

TCPListener的监听对象类型,可以通过
ListenTCP()
函数来创建该类型变量,但是也可以通过Listener接口变量断言转化。

func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (*TCPListener, error)


3.2 UnixListener

3.3 UDP的listener

在go的net包设计里,没有UDPListener类型。因为UDP网络连接不需要建立连接,也就是没有
Accept()
步骤。我们知道UDPConn也是实现了PacketConn接口,也就是实现了WriteTo和ReadFrom接口。

在UDP网络里,WriteTo实现了发送UDP数据包,ReadFrom实现了接受数据包。

func listenUDP() {
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", ":8081")
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
l, err := net.ListenUDP("udp4", addr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
defer l.Close()
buf := make([]byte, 256)
len, _, err := l.ReadFrom(buf)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
buf = buf[:len]
fmt.Println(string(buf))
}

func dialUDP() {
remoteAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", "127.0.0.1:8081")
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
conn, err := net.DialUDP("udp4", nil, remoteAddr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
msg := []byte("UDP-woqunidaye")
_, err = conn.Write(msg)
if err != nil {
log.Fatal(err)
return
}
}


至此,传输层的东西都介绍完了。
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标签:  golang 网络