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Ending Learning for Day 14

2017-08-14 19:05 351 查看

Unity 协程

协程:协程(Coroutine)不同于线程(Thread),他目标解决的不是线程阻塞一类的问题。以我个人的理解,它主要解决有某些必须在游戏循环中运行的代码,而你又不想把它写到Update()中的情况。

游戏与一般应用程序的区别在于,一般应用程序是事件驱动,而游戏则拥有游戏循环这一特性。

游戏中自然也会有”事件”,基本都可以写在Update()中,但是由于游戏循环的存在,Update()会风雨无阻的在每一帧调用,为了让代码适时的执行,一般都会设置几个bool或int/float来控制Update()中的代码。

这时你会发现,如果你的Update()中有太多这样的代码时,代码的可读性会越来越糟。

http://gypsumlabs.github.io/2015/12/08/unity-tips-coroutine/

C# Lamdba表达式

我们在C#2.0之前就有委托了,在2.0之后又引入了匿名方法,C#3.0之后,又引入了Lambda表达式,他们三者之间的顺序是:委托->匿名变量->Lambda表达式

http://www.cnblogs.com/chenwolong/p/5669440.html

C# (事件触发)回调函数

//事件发送者
class Dog
{
//1.声明关于事件的委托;
public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);

//2.声明事件;
public event AlarmEventHandler Alarm;

//3.编写引发事件的函数;
public void OnAlarm()
{
if (this.Alarm != null)
{
Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~");
this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报
}
}
}

//事件接收者
class Host
{
//4.编写事件处理程序
void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("主人: 抓住了小偷!");
}

//5.注册事件处理程序
public Host(Dog dog)
{
dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
}
}

//6.现在来触发事件
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
Host host = new Host(dog);

//当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时
DateTime now = new DateTime(2015, 12, 31, 23, 59, 50);
DateTime midnight = new DateTime(2016, 1, 1, 0, 0, 0);

//等待午夜的到来
Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
while (now < midnight)
{
Console.WriteLine("当前时间: " + now);
System.Threading.Thread.Sleep(1000);    //程序暂停一秒
now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒
}

//午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件
Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);
Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ");
dog.OnAlarm();
Console.ReadLine();
}
}
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