OpenGL开发学习指南一(freeglut+glew)
2017-08-14 17:38
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今天花了几个小时倒腾了下OpenGL的环境配置,现在整理下,在这里记录下来,方便读者和自己,避免在安装环境配置出现一些不必要的麻烦
2.freeglut
大家可以直接在SourceForge上下载源码进行编译出库文件,目前版本是3.0.0,编译教程点击打开链接
本文使用的是已经打包好的freeglut的文件,文件下载地址点击打开链接
3.glew
在这里我直接从网上下载了一份,版本不确定,但是大家看完这篇文章可以下载这个源码,在源码里我会提供点击打开链接
右键点击选择工程属性
在C/C++常规中,按如下图将源文件包含进去
按如下图在链接器中选择输入将库名填进去
之后按下图选择库的路径
则将两个库文件bin目录下的glew32.dll和freeglut.dll拷贝到Debug目录下
之后再运行程序,一切正常,绘制一个800*600的窗口,环境配置成功!!!
关注博客获取更多OpenGL、Unity3d、Cocosd-x教程(blog.liujunliang.com.cn)
开发工具
1.VS20172.freeglut
大家可以直接在SourceForge上下载源码进行编译出库文件,目前版本是3.0.0,编译教程点击打开链接
本文使用的是已经打包好的freeglut的文件,文件下载地址点击打开链接
3.glew
在这里我直接从网上下载了一份,版本不确定,但是大家看完这篇文章可以下载这个源码,在源码里我会提供点击打开链接
环境配置
使用VS新建一个C++空工程(大家都会,不截图)右键点击选择工程属性
在C/C++常规中,按如下图将源文件包含进去
按如下图在链接器中选择输入将库名填进去
之后按下图选择库的路径
代码测试
新建一个源文件,将如下代码敲上去(暂时不需要理解代码含义)#include<gl/glew.h> #include<gl/freeglut.h> #include<iostream> using namespace std; //改变窗口大小 void changeViewport(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } //渲染 void render() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers(); } int main(int argc,char** argv) { //初始化 glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("LJLHelloWord"); glutReshapeFunc(changeViewport); glutDisplayFunc(render); GLenum error = glewInit(); if (error!=GLEW_OK) { printf("GLEW ERROR"); return 1; } glutMainLoop(); return 0; }
调试运行
运行后发现如下报错则将两个库文件bin目录下的glew32.dll和freeglut.dll拷贝到Debug目录下
之后再运行程序,一切正常,绘制一个800*600的窗口,环境配置成功!!!
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