您的位置:首页 > 其它

自己定义View学习之12/7(进度条之混合模式)

2017-08-11 16:29 204 查看

今天重点内容是我们学习自己定义view里面的混合模式。事实上我们的画布就跟photoshop一样。是个图层关系,一层盖着一层。这样就导致有非常多种覆盖模式,这就是我们今天的主题。“混合模式”。

好,如今我们来看下这个模式的说明图:



canvas原有的图片 能够理解为背景 就是dst

新画上去的图片 能够理解为前景 就是src

从上面我们能够看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共同拥有16个枚举值:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR

所绘制不会提交到画布上。

2.PorterDuff.Mode.SRC

显示上层绘制图片

3.PorterDuff.Mode.DST

显示下层绘制图片

4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

上下层都显示。

下层居上显示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

取两层绘制交集。显示上层。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN

取两层绘制交集。

显示下层。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

取上层绘制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

取下层绘制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

取下层非交集部分与上层交集部分

11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

取上层非交集部分与下层交集部分

12.PorterDuff.Mode.XOR

异或:去除两图层交集部分

13.PorterDuff.Mode.DARKEN

取两图层所有区域。交集部分颜色加深

14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN

取两图层所有,点亮交集部分颜色

15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

取两图层交集部分叠加后颜色

16.PorterDuff.Mode.SCREEN

取两图层所有区域,交集部分变为透明色

我决定以以下2个效果来作为联系和实现以下请看效果。1、一个是进度条转完以波纹动画的方式显示实物。2、是一款进度条,当进度覆盖文字的时候,覆盖到哪里,哪里的文字的一部分就显示成白色:

第一种效果:



接下来我们就来看这个gif的代码,事实上非常easy主要实现方式呢就是圆形载入条是以Canvas画扇形的方式画出,仅仅是圆心空心而已。载入完之后呢外面的大圆就是Canvas以画圆的方式画出。仅仅是混合模式是CLEAR也是清除的意思。占用大小刚好就是载入条的大小,然后小圆的大小也是载入条的大小,刚好覆盖在大圆上面。

接着就启动循环载入知道所有显示。大圆扩散显示(由于是CLEAR模式所以,覆盖到的地方全是透明的)。小圆缩小显示:

package com.wyw.lodingdemo;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class LoadingView extends View {

public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}

public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}

public LoadingView(Context context) {
super(context);
init();
}

private Paint paint;
/** 设置矩阵的坐标点 */
private RectF rectF;
/** 当前进度 */
private int current = 0;
/** 横向中心X轴 */
private float centerX = 0;
/** 竖向中心Y轴 */
private float centerY = 0;
/** 园半径 */
private float circleRadius;

/** 是否完毕 */
private boolean isComplete = false;
/** 完毕之后显示的图片 */
private Bitmap bitmap;
private Matrix matrix;

// 缩放比率
private float widthRate;
private float heightRate;

/** bitmap画笔 */
private Paint Bpaint;

private int size;
/** 白屏显示的画布 */
private Canvas mCanvas;

/** 消失画笔(大圆) */
private Paint Gpaint_big;
/** 消失画笔(小圆) */
private Paint Gpaint_small;
private Bitmap fgBitmap;
private Bitmap frontBitmap;

/** 消失的园半径 */
private float gone_circleRadius_big = 0;
/** 消失的园半径 */
private float gone_circleRadius_small = 0;

@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
int bottom) {

centerX = (right - left) / 2;
centerY = (bottom - top) / 2;

rectF = new RectF(centerX - circleRadius, centerY - circleRadius,
centerX + circleRadius, centerY + circleRadius);// 弧形

super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}

private void init() {
size = Math.min(getResources().getDisplayMetrics().widthPixels,
getResources().getDisplayMetrics().heightPixels);
paint = new Paint();// 布局xml里面引用
paint.setColor(Color.parseColor("#fe871a"));
paint.setAntiAlias(true);// 设置抗锯齿
paint.setStrokeWidth(getInt(1f, size));
paint.setStyle(Style.STROKE);// 设置圆心掏空
// 设置画笔形状 圆形,须要先设置画笔样式 SYROKE 或者 FILL_AND_STROKE
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

circleRadius = getInt(7f, size);
}

/** 获取传入颜色,高度。宽度的Bitmap */
public Bitmap CreateBitmap(int color, int width, int height) {
int[] rgb = new int[width * height];

for (int i = 0; i < rgb.length; i++) {
rgb[i] = color;
}

return Bitmap.createBitmap(rgb, width, height, Config.ARGB_4444);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!isComplete) {// 没完毕
canvas.drawArc(rectF, 0, current, false, paint);
} else {// 已完毕
if (bitmap != null && isComplete) {
if (matrix == null) {
initParameters();
matrix.reset();
matrix.postScale(widthRate, heightRate);
// 绘制白色背景图
mCanvas.drawBitmap(frontBitmap, 0, 0, null);
}
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, Bpaint);
// 绘制前景
canvas.drawBitmap(fgBitmap, 0, 0, null);

// mCanvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle,
// sweepAngle, useCenter, Gpaint);

mCanvas.drawCircle(centerX, centerY, gone_circleRadius_big,
Gpaint_big);
// 绘制前景
canvas.drawCircle(centerX, centerY, gone_circleRadius_small,
Gpaint_small);

if (gone_circleRadius_big < centerX * 1.5f
|| gone_circleRadius_small > 0) {
handler.post(drawRunnable);
}
}
}
}

private Handler handler = new Handler();

private Runnable drawRunnable = new Runnable() {

@Override
public void run() {
gone_circleRadius_big += centerX * 1.5f / 50f;
gone_circleRadius_small -=  circleRadius / 50f;
invalidate();
}
};

/** 初始化matrix */
private void initParameters() {
matrix = new Matrix();
Bpaint = new Paint();
Bpaint.setAntiAlias(true);

gone_circleRadius_big = circleRadius;
gone_circleRadius_small = circleRadius;

Gpaint_small = new Paint();
// 防锯齿
Gpaint_small.setAntiAlias(true);
Gpaint_small.setColor(Color.BLACK);

Gpaint_big = new Paint();
// 防锯齿
Gpaint_big.setAntiAlias(true);
// 设置混合模式为DST_IN
Gpaint_big.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));

// 生成前景图Bitmap 这里拿的宽高要在onDraw里面才干拿到哦。
fgBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Config.ARGB_4444);
frontBitmap = CreateBitmap(Color.BLACK, getWidth(), getHeight());
mCanvas = new Canvas(fgBitmap);

if (bitmap != null) {
float iw = bitmap.getWidth();
float ih = bitmap.getHeight();
float width = this.getWidth();
float height = this.getHeight();
// 初始放缩比率
widthRate = width / iw;
heightRate = height / ih;
}
}

/** 是否完毕 */
public void setComplete(boolean isComplete, Bitmap bitmap) {
this.isComplete = isComplete;
this.bitmap = bitmap;
invalidate();
}

/**
* 设置当前进度
*
* @param current
*            进度
*/
public void setCurrentProgress(float current, float max) {
this.current = (int) ((360f / max) * current);
invalidate();
}

/**
* 获取占屏幕的百分比
*
* @param value
*            使用size的百分比
* @param size
*            最大值
* @return 依据百分算出的大小
*/
private int getInt(float value, int size) {
try {
return Math.round(value * (float) size / 100f);
} catch (Exception ignore) {
return 0;
}
}
}


另外一种效果:





好,我们来看下代码,我这里的默认模式是SCREEN。SCREEN呢就是覆盖的时候覆盖部分会是白色。这里我的文字是SCREEN模式。所以呢当我的进度条覆盖到文字的时候。覆盖的部分就会变成白色。

这里呢我把所有的模式和不同的颜色都加上了,详细怎么理解怎么定义能够下载demo亲自去尝试,去切换看看。那些混合模式究竟都是哪些效果。

package com.wyw.loadingdemob;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetricsInt;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class LoadingViewb extends View {

public LoadingViewb(Context context) {
super(context);
init();
}

public LoadingViewb(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}

public LoadingViewb(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}

// 背景圆角矩形画笔
private Paint paint_bg;
// 背景圆角矩形
private RectF rect_bg;

// 字体画笔
private Paint paint_txt;
// 前景圆角
private Paint paint_front;
// 前景圆角矩形
private RectF rect_front;

// 结束位置
private int endX;
// 起始位置
private int startX;
// 当前位置
private int currentX;
// 竖向中间位置
private int centerY;
// 横向中间位置
private int centerX;

// 要显示的文字
private String text = "0%";
// 文字竖向居中的数值
private int txt_center_y = 0;

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
int bottom) {
//開始位置(由于是圆角所以会突出一部分所以開始位置得加上屏幕的百分之5)
startX = 0 + getInt(5f);
//结束位置(由于是圆角所以会突出一部分所以開始位置得减去屏幕的百分之5)
endX = right - left - getInt(5f);
//拿到y轴中心点
centerY = (bottom - top) / 2;
//拿到x轴中心点
centerX = (right - left) / 2;

super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}

private void init() {
paint_bg = new Paint();
paint_bg.setColor(Color.parseColor("#fe871a"));
// 设置抗锯齿
paint_bg.setAntiAlias(true);
paint_bg.setStrokeWidth(getInt(1f));
// 设置圆心掏空
paint_bg.setStyle(Style.STROKE);
// 设置画笔形状 圆形。须要先设置画笔样式 STROKE 或者 FILL_AND_STROKE
paint_bg.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

paint_txt = new Paint();
paint_txt.setColor(Color.parseColor("#fe871a"));
paint_txt.setTextSize(getInt(5f));
// 设置抗锯齿
paint_txt.setAntiAlias(true);
// 设置混合模式为SCREEN
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SCREEN));
// 以下这行是实现字体水平居中
paint_txt.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

paint_front = new Paint();
paint_front.setColor(Color.parseColor("#fe871a"));
// 设置抗锯齿
paint_front.setAntiAlias(true);
// 设置混合模式为SRC_ATOP
paint_front.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_ATOP));
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (rect_bg == null) {
rect_bg = new RectF(startX, centerY - getInt(5f), endX, centerY
+ getInt(5f));
rect_front = new RectF(startX, centerY - getInt(5f), currentX,
centerY + getInt(5f));
// 实现字体竖向居中
FontMetricsInt fontMetrics = paint_txt.getFontMetricsInt();
txt_center_y = (centerY * 2 - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2;
}
canvas.drawRoundRect(rect_bg, getInt(10f), getInt(10f), paint_bg);
canvas.drawRoundRect(rect_front, getInt(10f), getInt(10f), paint_front);
canvas.drawText(text, centerX, txt_center_y, paint_txt);
}

// 设置当前进度
public void setCurrentProgress(float current, float max) {
//由于起点不是0,所以总长度须要减去起点 (endX-startX)
currentX = (int) (((float) (endX-startX) / max) * current);
text = (int) ((float) currentX / (float) (endX-startX) * 100) + "%";
//由于起点不是0所以须要加上起点的
rect_front.right = currentX+startX;
invalidate();
}

// 设置字体颜色
public void setTextColor(int color) {
paint_txt.setColor(color);
//重置数据
currentX = 0;
text = "0%";
if (rect_front != null) {
rect_front.right = currentX;
}
invalidate();
}

// 设置重叠模式
public void setMode(String mode) {
if (mode.equals("clear")) {
// 设置混合模式为CLEAR
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
} else if (mode.equals("Src")) {
// 设置混合模式为SRC
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC));
} else if (mode.equals("Dst")) {
// 设置混合模式为DST
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST));
} else if (mode.equals("srcOver")) {
// 设置混合模式为SRC_OVER
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OVER));
} else if (mode.equals("DstOver")) {
// 设置混合模式为DST_OVER
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OVER));
} else if (mode.equals("SrcIn")) {
// 设置混合模式为SRC_IN
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
} else if (mode.equals("DstIn")) {
// 设置混合模式为DST_IN
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
} else if (mode.equals("SrcOut")) {
// 设置混合模式为SRC_OUT
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT));
} else if (mode.equals("DstOutr")) {
// 设置混合模式为DST_OUT
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT));
} else if (mode.equals("SrcATop")) {
// 设置混合模式为SRC_ATOP
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_ATOP));
} else if (mode.equals("DstATop")) {
// 设置混合模式为DST_ATOP
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_ATOP));
} else if (mode.equals("Xor")) {
// 设置混合模式为XOR
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.XOR));
} else if (mode.equals("Darken")) {
// 设置混合模式为DARKEN
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DARKEN));
} else if (mode.equals("Lighten")) {
// 设置混合模式为LIGHTEN
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.LIGHTEN));
} else if (mode.equals("Multiply")) {
// 设置混合模式为MULTIPLY
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.MULTIPLY));
} else if (mode.equals("Screen")) {
// 设置混合模式为SCREEN
paint_txt.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SCREEN));
}
//重置数据
currentX = 0;
text = "0%";
if (rect_front != null) {
rect_front.right = currentX;
}
invalidate();
}

/**
* 获取占屏幕的百分比
*
* @param value
*            使用size的百分比
* @param size
*            最大值
* @return 依据百分算出的大小
*/
private int getInt(float value) {
int size = Math.min(getResources().getDisplayMetrics().widthPixels,
getResources().getDisplayMetrics().heightPixels);
try {
return Math.round(value * (float) size / 100f);
} catch (Exception ignore) {
return 0;
}
}
}


本篇博客就到这里,假设有有疑问的欢迎留言讨论。同一时候希望大家多多关注我的博客。多多支持我。

尊重原创转载请注明:(http://blog.csdn.net/u013895206) !

以下是地址传送门:

第一种效果下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013895206/9479008

另外一种效果下载地址:http://download.csdn.net/detail/u013895206/9479013

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: