VC 制作带弹出式菜单的按钮
2017-08-10 17:28
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带有弹出式菜单的按钮可以使一个按钮具有多项选择功能,扩展了按钮的功能,相当于把多个按钮集成于一体,可以减少按钮数目。
这种按钮的按钮体分为两个区域,单击主体区域时,执行主体按钮的功能,单击选择区域时,弹出一个菜单,可从中选择要执行的功能。
下面,我们看一下它的制作过程:
一、新建一个以CButton类为基类的新类
单击“Insert”→“New Class”,建立一个新类。基类设置为CButton,新类起名为CMenuButton。
二、利用自绘方法绘制按钮,主体区显示按钮文本,选择区画一个小箭头
在CMenuButton类中用ClassWizard添加函数:PreSubclassWindow()和DrawItem()。
PreSubclassWindow()函数在建立按钮时执行,可用于做一些准备工作。在这里我给按钮添加自绘属性:
CButton::PreSubclassWindow();
}
DrawItem()函数用于绘制按钮,左边绘制按钮文字,作为主体区,右边绘制一个小箭头,作为选择区。实际应用中,可根据具体需要绘制想要的形状和内容。
DrawButton(pDC); //绘制按钮
pDC->RestoreDC( nSavedDC );
}
其中m_ButRect都是CRect型对象,在头文件中进行定义。DrawButton()为绘制按钮的函数,把它定义在外边的目的是方便用户修改,如果你想改变按钮形状,只需修改DrawButton()函数即可。
CPen Pen;
Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(192,192,192) );
pDC->SelectObject( &Pen );
pDC->FillSolidRect( m_ButRect, m_BackColor ); //画背景
switch( m_State ) //不同状态画不同边框
{
case 0: //正常按钮
pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
break;
case 1: //鼠标进入时的按钮
pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
pDC->MoveTo( m_ButRect.TopLeft() );
pDC->LineTo( m_ButRect.right, m_ButRect.top );
break;
case 2: //单击按钮主体区时的按钮
pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
break;
case 3: //单击按钮选择区时的按钮
pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
break;
}
POINT m_pt[3], m_ptCentre; //箭头坐标(三个顶点)
m_ptCentre = m_RRect.CenterPoint(); //选择区中点位置
m_pt[0].x = m_ptCentre.x-3; //计算箭头坐标
m_pt[0].y = m_ptCentre.y-2;
m_pt[1].x = m_ptCentre.x+4;
m_pt[1].y = m_ptCentre.y-2;
m_pt[2].x = m_ptCentre.x;
m_pt[2].y = m_ptCentre.y+2;
pDC->SelectStockObject( BLACK_BRUSH ); //定义画刷(黑色)
CRgn rgn;
rgn.CreatePolygonRgn( m_pt, 3, ALTERNATE );
pDC->PaintRgn( &rgn ); //画选择区箭头
pDC->SetTextColor( m_ForeColor ); //画主体区文字
pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
pDC->DrawText( m_strText, &m_LRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);
}
m_State是个标志,其值为0表示正常按钮;1表示鼠标进入按钮,绘制暗线边框;2表示在按钮主体区按下鼠标左键;3表示在按钮选择区按下鼠标左键。
在m_State的不同取值下,绘制不同的按钮边框,可以增加按钮的动态效果。
三、添加鼠标响应函数
在CMenuButton类中用ClassWizard添加函数:OnMouseMove()、OnLButtonDown()、OnLButtonUp()。
OnMouseMove()函数用于响应鼠标移动消息,当鼠标进入按钮时,设置相应标志,并重绘按钮边框,当鼠标离开按钮时,清除标志,恢复原边框。
这种按钮的按钮体分为两个区域,单击主体区域时,执行主体按钮的功能,单击选择区域时,弹出一个菜单,可从中选择要执行的功能。
下面,我们看一下它的制作过程:
一、新建一个以CButton类为基类的新类
单击“Insert”→“New Class”,建立一个新类。基类设置为CButton,新类起名为CMenuButton。
二、利用自绘方法绘制按钮,主体区显示按钮文本,选择区画一个小箭头
在CMenuButton类中用ClassWizard添加函数:PreSubclassWindow()和DrawItem()。
PreSubclassWindow()函数在建立按钮时执行,可用于做一些准备工作。在这里我给按钮添加自绘属性:
void CMenuButton::PreSubclassWindow() { ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW ); //设置按钮属性为自绘式
CButton::PreSubclassWindow();
}
DrawItem()函数用于绘制按钮,左边绘制按钮文字,作为主体区,右边绘制一个小箭头,作为选择区。实际应用中,可根据具体需要绘制想要的形状和内容。
void CMenuButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC ); m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮尺寸 int nSavedDC = pDC->SaveDC(); VERIFY( pDC );
DrawButton(pDC); //绘制按钮
pDC->RestoreDC( nSavedDC );
}
其中m_ButRect都是CRect型对象,在头文件中进行定义。DrawButton()为绘制按钮的函数,把它定义在外边的目的是方便用户修改,如果你想改变按钮形状,只需修改DrawButton()函数即可。
void CMenuButton::DrawButton(CDC *pDC) { m_LRect.SetRect( m_ButRect.left, m_ButRect.top, m_ButRect.right-21, m_ButRect.bottom ); //按钮主体区尺寸 m_RRect.SetRect( m_ButRect.right-20, m_ButRect.top, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom ); //按钮选择区尺寸
CPen Pen;
Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(192,192,192) );
pDC->SelectObject( &Pen );
pDC->FillSolidRect( m_ButRect, m_BackColor ); //画背景
switch( m_State ) //不同状态画不同边框
{
case 0: //正常按钮
pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
break;
case 1: //鼠标进入时的按钮
pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
pDC->MoveTo( m_ButRect.TopLeft() );
pDC->LineTo( m_ButRect.right, m_ButRect.top );
break;
case 2: //单击按钮主体区时的按钮
pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
break;
case 3: //单击按钮选择区时的按钮
pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
break;
}
POINT m_pt[3], m_ptCentre; //箭头坐标(三个顶点)
m_ptCentre = m_RRect.CenterPoint(); //选择区中点位置
m_pt[0].x = m_ptCentre.x-3; //计算箭头坐标
m_pt[0].y = m_ptCentre.y-2;
m_pt[1].x = m_ptCentre.x+4;
m_pt[1].y = m_ptCentre.y-2;
m_pt[2].x = m_ptCentre.x;
m_pt[2].y = m_ptCentre.y+2;
pDC->SelectStockObject( BLACK_BRUSH ); //定义画刷(黑色)
CRgn rgn;
rgn.CreatePolygonRgn( m_pt, 3, ALTERNATE );
pDC->PaintRgn( &rgn ); //画选择区箭头
pDC->SetTextColor( m_ForeColor ); //画主体区文字
pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
pDC->DrawText( m_strText, &m_LRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);
}
m_State是个标志,其值为0表示正常按钮;1表示鼠标进入按钮,绘制暗线边框;2表示在按钮主体区按下鼠标左键;3表示在按钮选择区按下鼠标左键。
在m_State的不同取值下,绘制不同的按钮边框,可以增加按钮的动态效果。
三、添加鼠标响应函数
在CMenuButton类中用ClassWizard添加函数:OnMouseMove()、OnLButtonDown()、OnLButtonUp()。
OnMouseMove()函数用于响应鼠标移动消息,当鼠标进入按钮时,设置相应标志,并重绘按钮边框,当鼠标离开按钮时,清除标志,恢复原边框。
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