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浅析点直播流媒体传输协议之 —— HLS(HTTP Live Streaming)

2017-08-09 20:50 519 查看
转自http://blog.csdn.net/phachon/article/details/52524596

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点直播流媒体传输协议之 —— HLS(HTTP Live Streaming)

HLS
TS
M3u8

在最近一年的工作中接触比较多的是视频点播和直播,也了解到了一些点直播的后端技术,这段时间希望将了解到的一些技术总结下来,这篇文章主要介绍流媒体协议 HLS


流媒体协议

常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这两种协议是完全不同的实现方式。主要区别如下:
一种是分段渐近下载,一种是基于实时流来实现播放
协议不同,HTTP 协议的渐近下载意味着你可以在一台普通的 HTTP 的应用服务器上就可以直接提供点播和直播服务
延迟有差异,HTTP 渐近下载的方式的延迟理论上会略高于实时流媒体协议的播放
渐近下载会生成索引文件,所以需要考虑存储,对 I/O 要求较高


HLS简介

HLS (HTTP Live Streaming)是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体协议,可以实现流媒体的点播和直播播放。当然,起初是只支持苹果的设备,目前大多数的移动设备也都实现了该功能。HTML5 直接支持该协议。


实现原理

HLS 点播是常见的分段 HTTP 点播,就是将视频流分成不同的片段,客户端不断的去下载该片段,由于片段之间的分段间隔时间非常短,所以看起来是一条完整的播放流,实现的重点是对于媒体文件的分割。同时,HLS
还支持多码率的切换,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。多清晰度就是这样实现的。 
为了播放媒体流,客户端首先需要获得播放列表文件,也就是根据 HLS 生成的片段列表,该列表中包含每个流媒体的文件,客户端以类似轮询的方式不断重复加载播放列表文件并将片段追加实现流媒体的播放。 
播放列表文件就是通常我们所说的 m3u8 文件,是以后缀 .m3u8 Content-Type是”application/vnd.apple.mpegurl” 的文件。


码率也叫比特率,表示经过压缩编码后的视音频数据每秒需要用多少个比特来表示,即把每秒显示的图像进行压缩后的数据量,一般采用的单位是kbps即千位每秒。
一般来说码率越大,处理出来的文件就越接近原始文件,但文件体积与码率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的CBR(固定码率)与VBR(动态码率),都是在这方面做的文章:
固定码率CBR(Constant Bitrate):指文件从头到尾都是一种码率,这是以固定文件大小为前提的压缩方式。
动态码率VBR(Variable Bitrate):指没有固定的码率,压缩时根据视音频数据即时确定使用什么码率,这是以质量为前提兼顾文件大小的压缩方式。
平均码率:通常是指数字音乐或者视频的平均码率。例如如果说一个MP3文件的平均码率是128kbps,就是说,平均而言,每秒钟有128,000比特被传输/解码。码率并不是衡量音频/视频质量的唯一标准,例如一些其它的格式,比如wma和ogg格式都可以在和mp3文件同样的平均码率下提供更好的声音质量。
abr是以一个平均数值来处理mp3,结果你就会看到你所指定的码率(例如222KbPS)是作为当前播放器解压的首选,而恒定码率就只是以固定的压缩比压缩文件。



m3u8 介绍与分析

m3u8 文件本质说其实是采用了编码是 UTF-8 的 m3u 文件。 
它只是一个纯索引文件,一个文件片段的列表,客户单打开它并不是播放它,而是根据它里面的文件片段找到视频文件的网路地址进行播放

这里抓包抓了一个 m3u8 文件打开看一下究竟是什么:
#EXTM3U
#EXT-X-VIDEO-INF:VIDEO=559ac1317682fa1fcdc67ed2774e4e1a980e0c264cefceb5c.....
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=245760https://*******.com/video/cif/hNAQ0_jbip4j-0o_BhcdqMwyQxwtwbo1k3vVZhtjbcQ.m3u8 #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=491520 https://******.com/video/sd/hNAQ0_jbip4j-0o_BhcdqMwyQxwtwbo1k3vVZhtjbcQ.m3u8


分析该 m3u8 文件: 

#EXTM3U:扩展标记 ,意思是我是 m3u 文件 
#EXT-X-VIDEO-INF:VIDEO :这个应该是自己定义的一个标签,指名是视频文件,后面可能跟的是视频标题之类的 
#EXT-X-STREAM-INF 
指定一个包含多媒体信息的 media URI 作为PlayList,一般做M3U8的嵌套使用,它只对紧跟后面的URI有效,#EXT-X-STREAM-INF:有以下属性: 
BANDWIDTH:带宽,491520 

在单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的“最高数据率”。对于带宽的概念,比较形象的一个比喻是高速公路。单位时间内能够在线路上传送的数据量,常用的单位是bps(bit per second)。计算机网络的带宽是指网络可通过的最高数据率,即每秒多少比特。
PROGRAM-ID:该值是一个十进制整数,惟一地标识一个在PlayList文件范围内的特定的描述。一个PlayList 文件中可能包含多个有相同ID的此tag。 
CODECS:不是必须的。 
RESOLUTION:分辨率。 
AUDIO:这个值必须和AUDIO类别的“EXT-X-MEDIA”标签中“GROUP-ID”属性值相匹配。

这里 PlayList 的地址我们发现还是个 m3u8 文件
https://*******.com/video/
cif
/hNAQ0_jbip4j-0o_BhcdqMwyQxwtwbo1k3vVZhtjbcQ.m3u8 https://******.com/video/
sd
/hNAQ0_jbip4j-0o_BhcdqMwyQxwtwbo1k3vVZhtjbcQ.m3u8


可以观察发现,这其实是 cif 和 sd 两种不同清晰度的 m3u8 文件,客户端根据网络或者选项去选择不同的清晰度的 m3u8 文件。 
上面的 m3u8 文件为一级 m3u8 文件,这两个 m3u8 就称为二级 m3u8 文件,那么我们就顺着二级 m3u8 文件继续查看,将其中一个下载到本地打开分析:
#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:3
#EXT-X-TARGETDURATION:11
#EXTINF:12.400, http://*************/**/M00/00/BB/Cn1GQlfWRFaACQaQAAvsEEMIWI42131.ts #EXTINF:10.000, http://*************/**/M00/00/BB/Cn1GQlfWRFaAJO1mAAaTMDz8P4E9292.ts #EXTINF:10.000, http://*************/**/M00/00/BB/Cn1GQlfWRFaAZ2fyAAVQEM22iWA2544.ts #EXTINF:11.120, http://*************/**/M00/00/BB/Cn1GQlfWRFaAIfwHAAirSMgfpx03176.ts #EXTINF:17.240, http://*************/**/M00/00/BB/Cn1GQlfWRFaAaiz6AAn0SHY1csA7539.ts #EXTINF:3.720, http://*************/**/M00/00/BB/Cn1GQlfWRFaARLJ2AAGYUIIpGKA7707.ts #EXT-X-ENDLIST


#EXT-X-VERSION:3 : 版本 
#EXT-X-TARGETDURATION:11 
指定最大的媒体段时间长(秒)。所以#EXTINF中指定的时间长度必须小于或是等于这个最大值。这个tag在整个PlayList文件中只能出现一 次(在嵌套的情况下,一般有真正ts url 的m3u8才会出现该tag) 
#EXTINF: duration 指定每个媒体段(ts)的持续时间(秒),仅对其后面的URI有效,title是下载资源的url 
#EXT-X-ENDLIST 结束列表

这里我们看到了真正播放的流片段,ts 片,客户端拿到的就是这个 ts 片,然后不断下载请求到该片段并连续播放。

有些人可能要问了,那 ts 文件又到底是个什么东西呢,那就下载来看看,拿着其中的一个 ts 文件浏览器打开保存到本地:



发现保存到本地的文件就可以直接打开,其实就是真正的流媒体文件,但是这个文件只是片段,大概只有 10s 的时间。


HLS播放实现时序图

流媒体播放实现时序图客户端客户端服务端play接口服务端play接口m3u8文件服务器m3u8文件服务器ts文件服务器ts文件服务器请求返回一级 m3u8地址获取一级m3u8文件获取二级m3u8文件不断获取 ts 流媒体文件


HLS 直播

HLS 直播原理上还是按点播的方式实现的,通过 http 协议传输,生成 ts 索引文件以及 m3u8 索引文件。直播的复杂在于先要采集视频源和音频源的数据,然后再进行 H264 编码和音频 ACC 编码,并封装成 ts 包,其中还要考虑 ts 的分段生成策略。

下一篇我会介绍一篇关于 rtmp 协议的文章。

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