您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

U3D 计时器 Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

2017-08-09 15:24 232 查看
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制,类似基本的计时器

如: Invoke("SendMsg", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;

使用 Invoke() 方法需要注意 3点:

1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;

2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;

3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

Invoke() 也支持重复调用:

[csharp] view
plain copy

InvokeRepeating("SendMsg", 2 , 3);  

这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: