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cocos2d-js中Math对象的常用方法总结

2017-08-08 11:45 459 查看
cocos2d-js中Math对象的常用方法总结

1.丢弃小数部分,保留整数部分

parseInt(5/2)

2.向上取整,有小数就整数部分加1

Math.ceil(5/2)

3,四舍五入.

Math.round(5/2)

4,向下取整

Math.floor(5/2)

二、Math 对象的方法

1. Math.abs(num) : 返回num的绝对值

2. Math.acos(num) : 返回num的反余弦值

3. Math.asin(num) : 返回num的反正弦值

4. Math.atan(num) : 返回num的反正切值

5. Math.atan2(y,x) : 返回y除以x的商的反正切值

6. Math.ceil(num) : 返回大于num的最小整数

7. Math.cos(num) : 返回num的余弦值

8. Math.exp(x) : 返回以自然数为底,x次幂的数

9. Math.floor(num) : 返回小于num的最大整数

10.Math.log(num) : 返回num的自然对数

11.Math.max(num1,num2) : 返回num1和num2中较大的一个

12.Math.min(num1,num2) : 返回num1和num2中较小的一个

13.Math.pow(x,y) : 返回x的y次方的值

14.Math.random() : 返回0到1之间的一个随机数

15.Math.round(num) : 返回num四舍五入后的值

16.Math.sin(num) : 返回num的正弦值

17.Math.sqrt(num) : 返回num的平方根

18.Math.tan(num) : 返回num的正切值

19.Math.E : 自然数(2.718281828459045)

20.Math.LN2 : 2的自然对数(0.6931471805599453)

21.Math.LN10 : 10的自然对数(2.302585092994046)

22.Math.LOG2E : log 2 为底的自然数(1.4426950408889634)

23.Math.LOG10E : log 10 为底的自然数(0.4342944819032518)

24.Math.PI : π(3.141592653589793)

25.Math.SQRT1_2 : 1/2的平方根(0.7071067811865476)
26.Math.SQRT2 : 2的平方根(1.4142135623730951)
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