关于学习NDK基础知识这些就够了(四)
2017-08-07 23:00
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结构体:
结构体是一种构造数据类型
把不同的数据类型整合起来成为一个自定义的数据类型
定义结构
为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
结构体的几种写法
匿名结构体
控制结构体变量的个数(限量版),相当于单例
结构体的嵌套
结构体嵌套2
结构体与指针
指针与结构体数组
结构体的大小(字节对齐)
结构体与动态内存分配
typedef 关键字讲解
作用与特点
类型取别名
不同名称代表在干不同的事情typedef int jint;
不同情况下,使用不同的别名
书写简洁
结构体函数指针成员
结构体是一种构造数据类型
把不同的数据类型整合起来成为一个自定义的数据类型
定义结构
为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
struct Man{ //成员 char name[20];//直接写定内存大小 int age; //int(*func)(); }; void main(){ //初始化结构体的变量 //1. //struct Man m1 = {"Jack", 21}; //2. struct Man m1; m1.age = 23; //m1.name = "Rose";//因为是直接写定的内存大小,所以不能用这样的方式来赋值 strcpy(m1.name,"rose"); sprintf(m1.name,"Jason"); //类似JavaScript字面量赋值,只能在变量声明时赋值 //m1 = {}; struct Man m2 = m1; printf("%s,%d\n",m1.name,m1.age); getchar(); }
结构体的几种写法
struct Man{ //成员 char* name;//直接写定内存大小 int age; //int(*func)(); }; void main(){ //初始化结构体的变量 //1. //struct Man m1 = {"Jack", 21}; //2. struct Man m1; m1.age = 23; m1.name = "Rose";//注意结构体的name属性的声明方法 //strcpy(m1.name,"rose"); sprintf(m1.name,"Jason"); //类似JavaScript字面量赋值,只能在变量声明时赋值 //m1 = {}; struct Man m2 = m1; printf("%s,%d\n",m1.name,m1.age); getchar(); }
struct Man{ char name[20]; int age; } m1, m2 = {"mark",20}; //m1结构体变量名(相当于Android中的全局变量) void main(){ strcpy(m1.name,"mark");//strcpy是字符串的一种赋值方法,下一节将字符串的知识将补充完整 m1.age = 10; printf("%s,%d\n", m2.name, m2.age); getchar(); }
匿名结构体
控制结构体变量的个数(限量版),相当于单例
struct{//没有结构体名称 char name[20]; int age; }m1;
结构体的嵌套
struct Teacher{ char name[20]; }; struct Student{ char name[20]; int age; struct Teacher t;//相当于Student的一个属性 }; void main(){ //字面量的方式 //struct Student s1 = { "jack", 21, {"Jason"} }; struct Student s1; s1.age = 10; strcpy(s1.t.name, "Jason"); system("pause"); }
结构体嵌套2
struct Student{ char name[20]; int age; struct Teacher{ char name[20]; } t;//这样也是想相当于是Student的一个属性 }; void main(){ struct Student s1; strcpy(s1.t.name, "Jason"); system("pause"); }
结构体与指针
struct Man{ char name[20]; int age; }; void main(){ struct Man m1 = {"Jack",30}; //结构体指针 struct Man *p = &m1; printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age); printf("%s,%d\n",(*p).name,(*p).age); //“->”(箭头)是“(*p).”简写形式 printf("%s,%d\n", p->name, p->age);//这个写法和printf("%s,%d\n",(*p).name,(*p).age)是相同的 //(*env)-> system("pause"); }
指针与结构体数组
struct Man{ char name[20]; int age; }; void main(){ struct Man mans[] = { {"Jack",20}, {"Rose", 19} }; //遍历结构体数组 //方法一 struct Man *p = mans; for (; p < mans + 2; p++){ printf("%s,%d\n", p->name, p->age); } //方法二 int i = 0; for (; i < sizeof(mans) / sizeof(struct Man); i++){ printf("%s,%d\n", mans[i].name, mans[i].age); } //(*env)->//这个就是个二级指针了 system("pause"); }
结构体的大小(字节对齐)
struct Man{ int age; double weight; }; void main(){ //结构体变量的大小,必须是最宽基本数据类型的整数倍 //提升读取的效率 struct Man m1 = {20,89.0}; printf("%#x,%d\n", &m1,sizeof(m1)); getchar(); } //也就是说Man这个结构体的大小是16,double类型的大小是8,int类型的大小是4 //但是为了提升读取效率,就牺牲了空间,分配的空间大小都为8,所以就是16 //就像我们的跨栏比赛中,如果每个栏杆之间的距离都是相同的,那么运动员的速度将是慢慢提升的 //如果不是相同的那么这个加速的节奏就掌握不好了
结构体与动态内存分配
struct Man{ char *name; int age; }; void main(){ struct Man *m_p = (struct Man*)malloc(sizeof(struct Man) * 10); //malloc 我们前边讲的,内存的分配 sizeof()取大小 struct Man *p = m_p; //赋值 p->name = "Jack"; p->age = 20; p++;//指针++ p->name = "Rose"; p->age = 20; struct Man *loop_p = m_p; for (; loop_p < m_p + 2; loop_p++){ printf("%s,%d\n", loop_p->name, loop_p->age); } free(m_p); getchar(); }
typedef 关键字讲解
作用与特点
类型取别名
不同名称代表在干不同的事情typedef int jint;
不同情况下,使用不同的别名
书写简洁
struct Man{ char name[20]; int age; }; typedef int Age;//Age int类型的别名 typedef int* Ap;//Ap int类型指针的别名 typedef struct Man JavaMan; typedef struct Man* JM; //结构体取别名 //typedef struct Woman W; //typedef struct Woman* WP; //可以简写为 typedef struct Woman{ char name[20]; int age; } W, *WP; //W 是woman结构体的别名, WP 是woman结构体指针的别名 void main(){ Age i = 5;//直接用Age来声明一个int类型 Ap p = &i;//用Ap声明一个int类型的指针 //结构体变量 W w1 = {"Rose",20};//用W声明一个Woman //结构体指针 WP wp1 = &w1;//用WP 声明一个Woman的指针 printf("%s,%d\n", w1.name, w1.age); printf("%s,%d\n", wp1->name, wp1->age); getchar(); }
结构体函数指针成员
struct Girl{ char *name; int age; //函数指针 void(*sayHi)(char*); }; //Girl结构体类似于Java中的类,name和age类似于属性,sayHi类似于方法 //写个方法来实现我们Girl中的sayHi方法 void sayHiHello(char* text){ MessageBoxA(0, text, "title", 0); } void main(){ struct Girl g1; g1.name = "Lucy"; g1.age = 18; g1.sayHi = sayHiHello; g1.sayHi("hello"); getchar(); }
typedef struct Girl{ char *name; int age; //函数指针 void(*sayHi)(char*); }Girl; typedef Girl* GirlP;//Girl结构体指针取别名GirlP void sayHi(char* text){ MessageBoxA(0, text, "title", 0); } //改名方法 //我们在这个地方需要传入一个指针才能进行name值得一个更改,如果直接传入对象则无法更改 void rename(GirlP gp1){ gp1->name = "Lily"; } void main(){ Girl g1 = { "Lucy", 18, sayHi }; GirlP gp1 = &g1; gp1->sayHi("Byebye!"); //传递指针,改名 rename(gp1); getchar(); }
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