您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

新手学xingo golang服务器之-golang和unity3d的Protobuf生成(三)

2017-08-07 16:31 513 查看
xingo协议用的是Protobuf, 如果是Unity3d客户端也要生成Protobuf, 因此在这里我提取出来进行一下说明:

从网上找了一个unity3d的protobuf生成工具,我把它fork了一下:

https://github.com/atgczcl/UnityGolang_Protobuf3_gen

或者

https://github.com/Mikejinhua/UnitySocketProtobuf3Demo

克隆或者下载zip包到本地,

作者是用python写的,因此可以再windows, linux, mac运行:

使用说明:

以windows为例,工具代码全是python的,可以自己写对应平台批处理来支持其他平台。

1.python的安装

windows

自己安装python3,去官网自己下载。然后找到安装路径里面的python.exe,复制出来一个改名叫python3.exe。

如果你安装过python2,出现冲突。说明你是老司机,自行解决。

mac & linux 如果不自带python3 自行安装

2第三方库的安装

(理论上讲命令行直接拷贝就行的,真的报错自己谷歌搜吧,环境变量找不到pip之类的错误很简单。)

pip install xlrd // 读取excel用

3使用。

GenProto.bat,生成两端消息文件和对应的id管理类

GenTableData.bat,生成两端配表和初始化统一接口。

生成的u3d, msg.cs带有 writeTo, ToString, ToArray, 等的函数非常方便;

测试可以参考我项目中用到的:

mmo demo: https://git.oschina.net/viphxin/xingo_demo

有什么疑问可以加xingo群:535378240
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息