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【Unity3D】关于发布WebGL的一些问题记要

2017-08-07 13:59 495 查看
Unity发布WebGL时不能携带第三方库(出于安全性的考虑);所以不能在c#中转换Json时利用Litjson.dll,于是把接收和转换Json的接口写到Javascript中,在导出的Index.html中直接引用外部JS文件。
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标签:  unity3d webgl