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安卓自定义View基础05-Canvas之基础图形绘制,点,线,矩形,圆,椭圆,弧形等

2017-08-06 23:02 766 查看
一.Canvas简介

Canvas我们可以称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,

源码中关于Canvas的解释:

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the
pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text,
Bitmap), and a paint (to describe the colors and stylesfor the drawing).
The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components:
A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap),
a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles
for the drawing).


想要画出一个View就必须要有4个必要的元素:

1.保存像素的Bitmap

2.管理绘制请求的Canvas

3.绘画的原始基本元素,例如矩形,线,文字,Bitmap

4.拥有颜色和风格信息的画笔

二.Canvas常用方法介绍

操作类型相关API备注
绘制颜色drawColor, drawRGB, drawARGB使用单一颜色填充整个画布
绘制基本形状drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧
绘制图片drawBitmap, drawPicture绘制位图和图片
绘制文本drawText, drawPosText, drawTextOnPath依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字
绘制路径drawPath绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作drawVertices, drawBitmapMesh通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁clipPath, clipRect设置画布的显示区域
画布快照save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换translate, scale, rotate, skew依次为 位移、缩放、 旋转、错切
Matrix(矩阵)getMatrix, setMatrix, concat实际上画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix, 只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。
|PS: Canvas常用方法在上面表格中已经全部列出了,当然还存在一些其他的方法未列出,具体可以参考官方文档 

三、Canvas绘制常见图行详解

1.绘制颜色:

绘制颜色是填充整个画布,常用于绘制底色。即View的背景色

canvas.drawColor(Color.BLUE); //绘制蓝色


2.初始化画笔

private void init(){
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);//设置画笔颜色
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔模式为填充
mPaint.setAntiAlias(true);//是否抗锯齿
mPaint.setStrokeWidth(10f); //设置画笔宽度为10px
}

private Paint mPaint;
public MyCoustomView(Context context) {
super(context);
init();
}

public MyCoustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}

public MyCoustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
画笔创建完之后就可以开始绘制各种图形了
 需要指出的是,我们并没有重写onMeasure(),则改view的大小默认是屏幕的大小,关于onMeasure() 我们会放到后面详细讲解
a> 画 点 canvas.drawPoint(100,100,mPaint);//在坐标(100,100)的位置画一个点

canvas.drawPoints(new float[]{ //绘制一组点,坐标位置由float数组指定
500,500,
500,600,
500,700
},mPaint);



b> 划 线

划线的话,里面的参数分别是起点坐标,重点坐标,以及画笔
canvas.drawLine(300,300,500,600,mPaint);    // 在坐标(300,300)(500,600)之间绘制一条直线
canvas.drawLines(new float[]{               // 绘制一组线 每四数字(两个点的坐标)确定一条线
100,200,200,200,
100,300,200,300
},mPaint);




c> 画矩形 

drawRect(float
left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint)

   矩形用两个点来确定他的位置和大小,即用矩形的左上和右下两个点来确定矩形的大小,方法中的两个点的坐标即是矩形的左上右下两个点的坐标

// 第一种
canvas.drawRect(100,100,800,400,mPaint);

// 第二种
mPaint.setColor(Color.GREEN);
Rect rect = new Rect(100,500,800,800);
canvas.drawRect(rect,mPaint);

// 第三种
mPaint.setColor(Color.RED);
RectF rectF = new RectF(100,900,800,1200);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);




d> 画圆角矩形 

下面简单解析一下圆角矩形的几个必要的参数的意思。

很明显可以看出,第二种方法前四个参数和第一种方法的RectF作用是一样的,都是为了确定一个矩形,最后一个参数Paint是画笔,无需多说,与矩形相比,圆角矩形多出来了两个参数rx
和 ry,这两个参数是干什么的呢?

稍微分析一下,既然是圆角矩形,他的角肯定是圆弧(圆形的一部分),我们一般用什么确定一个圆形呢?

答案是圆心 和 半径,其中圆心用于确定位置,而半径用于确定大小。

由于矩形位置已经确定,所以其边角位置也是确定的,那么确定位置的参数就可以省略,只需要用半径就能描述一个圆弧了。

但是,半径只需要一个参数,但这里怎么会有两个呢?

好吧,让你发现了,这里圆角矩形的角实际上不是一个正圆的圆弧,而是椭圆的圆弧,这里的两个参数实际上是椭圆的两个半径,他们看起来个如下图:



// 第一种
mPaint.setColor(Color.parseColor("#C7EDCC"));
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRoundRect(rectF,30,30,mPaint);
// 第二种
mPaint.setColor(Color.parseColor("#FF00FF"));
canvas.drawRoundRect(100,500,800,800,30,30,mPaint);




e>画椭圆

相对于绘制圆角矩形,绘制椭圆就简单的多了,因为他只需要一个矩形矩形作为参数:

// 第一种
mPaint.setColor(Color.parseColor("#FF1493"));
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawOval(rectF,mPaint);
//第二种
mPaint.setColor(Color.parseColor("#4B0082"));
canvas.drawOval(100,600,800,900,mPaint);




f>画 圆

drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint)

radius
:
半径
cx
 : 圆心的
x
坐标
cy
 : 圆心的
y
坐标
使用的时候需要考虑圆心和半径

mPaint.setColor(Color.parseColor("#40E0D0"));
canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/2,400,mPaint);




g>画 弧

drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean
useCenter, @NonNull Paint paint)

float startAngle
 开始绘制的角度
float sweepAngle
 扇形扫过的角度,并不是停止时的角度。停止角度
startAngle
sweepAngle

boolean useCenter
 ture就是有焦点圆心
, false 没有

 1.以矩形为背景画弧形

/*
第一种
*/
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.parseColor("#008080"));
canvas.drawRect(rectF,mPaint);
// 绘制圆弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF,0,90,false,mPaint);//参数为false的时候

/*
第二种
*/
RectF rectF2 = new RectF(100,500,800,900);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.parseColor("#008080"));
canvas.drawRect(rectF2,mPaint);
// 绘制圆弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF2,0,60,true,mPaint);//参数为true的时候




在正方形的基础上画圆弧

RectF rectF2 = new RectF(100,100,800,800);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.parseColor("#008080"));
canvas.drawRect(rectF2,mPaint);
// 绘制圆弧
mPaint.setColor(Color.parseColor("#EE82EE"));
canvas.drawArc(rectF2,0,60,ture,mPaint);
mPaint.setColor(Color.parseColor("#00FFFF"));
canvas.drawArc(rectF2,60,30,true,mPaint);




RectF rectF2 = new RectF(100,100,800,800);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.parseColor("#008080"));
canvas.drawRect(rectF2,mPaint);
// 绘制圆弧
mPaint.setColor(Color.parseColor("#EE82EE"));
canvas.drawArc(rectF2,0,60,false,mPaint);
mPaint.setColor(Color.parseColor("#00FFFF"));
canvas.drawArc(rectF2,60,30,false,mPaint);


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