DirectX笔记 数学基础
2017-08-04 10:52
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向量:
设向量:u=(ux,uy,uz),v=(vx,vy,vz)。
1.则u+v=(ux+vx,uy+vy,uz+vz),u-v=(ux-vx,uy-vy,uz-vz),u*v=(ux*vx,uy*vy,uz*vz)
两个向量的乘积叫做点积满足公式u*v=cos(a)*|u|*|v|,在满足u和v是单位向量的特殊情况下,
a是两个向量之间的夹角,若u*v)>0,则a为锐角,若u*v<0,则a为钝角,若u*v=0,则两个
向量垂直。
2.在只想知道向量方向不需要知道大小的时候,则将向量变为单位向量,此时u=(ux/|u|,uy/|u|,uz/|u|)。
设向量:u=(ux,uy,uz),v=(vx,vy,vz)。
1.则u+v=(ux+vx,uy+vy,uz+vz),u-v=(ux-vx,uy-vy,uz-vz),u*v=(ux*vx,uy*vy,uz*vz)
两个向量的乘积叫做点积满足公式u*v=cos(a)*|u|*|v|,在满足u和v是单位向量的特殊情况下,
a是两个向量之间的夹角,若u*v)>0,则a为锐角,若u*v<0,则a为钝角,若u*v=0,则两个
向量垂直。
2.在只想知道向量方向不需要知道大小的时候,则将向量变为单位向量,此时u=(ux/|u|,uy/|u|,uz/|u|)。
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