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C# Graphics图像旋转与绘图总结

2017-08-04 09:16 169 查看
1.计算出来旋转后的大矩形,并且在里面画出原始矩形(原点在左上角0,0)

dW

dH

W = (int)(dH * dSin + dW * dCos);

H = (int)(dW * dSin + dH * dCos);

2.找一个合适的旋转点

  g.TranslateTransform((float)(dH * dSin), 0);

3.然后进行旋转角度,负数逆时针旋转,正数顺时针旋转

  g.RotateTransform(angleNew); 

4.然后再把旋转点恢复到原点

  g.TranslateTransform(-(float)(dH * dSin), 0);  

5.这个时候得到一张全新的图片tmp              

6.旋转后的图片与原来的图片坐标出现偏差,选择一个点,对旋转后的图像进行平移

  offX = -(float)(W-dW/2*dCos-dW/2);

  offY =  -(float)((dW / 2) * dSin);

7.找到一个点的位置,计算它距离原点的时时坐标

destX = (int)((dH) * dSin+0.5*dW*dCos+ offX);

desY = (dH) * dCos+0.5*dW*dSin

8.对该点进行上面一样的相应的平移

point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX );

point.Y = (int)((dH) * dCos+0.5*dW*dSin + offY);

9.如果想要往里靠一靠就需要设置一个垂直偏移量offH

point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX - offH * dSin-0.5*destW);

point.Y = (int)((dH) * dCos+0.5*dW*dSin + offY - offH*dCos);

10.下一张图寻找起始点的时候,需要将改图旋转后并且增加了平移量之后的图 ,再次进行平移到绘图点的位置进行绘画

point.X= (int)((dH) * dSin + 0.5 * dW * dCos + offX - offH * dSin-0.5*destW);

point.Y = (int)((dH) * dCos+0.5*dW*dSin + offY - offH*dCos);

看一下效果



ps:!!!!重要的事情说三遍!!!

(float)(1/ 3)-----------------这个答案永远是0!!!!调试了我一晚上  大爷的 

offY = -((3.0 / 4.0) * dW * dSin + (1.0 / 3.0) * dH * dCos);
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