Java学习笔记整理05
2017-08-04 09:09
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构造方法概述和格式
A:构造方法概述和作用给对象的数据(属性)进行初始化
B:构造方法格式特点
a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
b:没有返回值类型,连void都没有
c:没有具体的返回值
构造方法的重载及注意事项(个数,类型,顺序)
A:案例演示构造方法的重载
B:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
C:给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253 | class ConDemo1 { public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); //构造方法不用调用,一创建对象就执行。 //带有()就是调用方法,所以构造器会优先初始化 System.out.println("--------------------"); System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge()); Student s2 = new Student(); System.out.println(s2.getName() + "," + s2.getAge()); System.out.println("--------------------"); Student s3 = new Student("王五",25); System.out.println(s3.getName() + "," + s3.getAge()); }}class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } public Student() { //构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化 name = "张三"; //类在初始化,形成对象的同时,构造器就先被执行。 20000 age = 23 ; System.out.println("构造方法"); } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } /*public Student(int age, String name) { //与上面的构造方法是重载关系,开发不用(顺序不同,同样算重载,但是不建议使用) this.name = name; this.age = age; }*/} |
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455 | class ConDemo2 { public static void main(String[] args) { Student s = new Student("张三",23); Test t = new Test(); t.print(); }}class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } /*1.如果在一个类中没有定义构造方法,系统会默认给一个空参的构造方法 格式是:public 类名(Student)(){} 2,如果定义有参构造函数,没有定义空参构造函数,系统不会默认再给空参构造函数 3,空参什么用,有参什么用? a 有参的构造函数就是为了给对象中的属性进行初始化用的 b 空参在不需要给属性进行初始化,但是还要创建对象的时候使用 4,定义了有参构造函数,要不要再定义空参的呢? 建议把空参的加上,为了创建对象,调用成员使用 */ public Student() { //构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化 /*name = "张三"; age = 23; System.out.println("构造方法");*/ } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; }}class Test { public void print() { System.out.println("print"); }} |
构造方法和setXxx的区别
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152 | class ConDemo3 { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("张三"); s1.setAge(23); System.out.println(s1.getName() + "," + s1.getAge()); Student s2 = new Student("李四",24); //s2 = new Student("李五",25); //新对象将原来对象的地址值覆盖,原对象变成垃圾 s2.setName("李五"); s2.setAge(25); System.out.println(s2.getName() + "," + s2.getAge()); /* 构造方法和setXxx方法的区别 1,构造方法是用来给对象中的属性进行初始化的 2,setXxx是用来修改属性值的,在原对象的基础上 */ }}class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } public Student() { //构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化 } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; }} |
成员方法的分类及使用
A:成员方法分类a:根据返回值
有明确返回值方法
返回void类型的方法
b:根据形式参数
无参方法
带参方法
B:案例演示
把各种方法都演示一下
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960 | class MethodDemo4 { /* * A:成员方法分类 * a:根据返回值 * 有明确返回值方法 * 返回void类型的方法 * b:根据形式参数 * 无参方法 * 带参方法 */ public static void main(String[] args) { MethodDemo4 md = new MethodDemo4(); int num = md.sum(20,40); System.out.println(num); md.add(30,40); } /* 求两个数的和(有返回值) 1,明确返回值类型int 2,明确参数列表 int a,int b */ public int sum(int a,int b) { return a + b; } /* 求两个数的和(无返回值) 1,明确返回值类型void 2,明确参数列表 int a,int b */ public void add(int a,int b) { System.out.println(a + b); } /* 求两个数的最大值(有参数) 1,明确返回值类型int 2,明确参数列表int a,int b */ public int max(int a,int b) { return a > b ? a : b; } /* 求两个数的最大值(无参数) 1,明确返回值类型int 2,明确参数列表 */ public int getMax() { int a = 10; int b = 20; return a > b ? a : b; }} |
一个标准学生类的代码及测试
A:案例演示一个标准代码的最终版。
学生类:
成员变量:
name,age
构造方法:
无参,带两个参
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show():输出该类的所有成员变量值
B:给成员变量赋值:
a:setXxx()方法
b:构造方法
C:输出成员变量值的方式:
a:通过getXxx()分别获取然后拼接
b:通过调用show()方法搞定
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233 | class ConDemo5 { public static void main(String[] args) { }}class Person { //javabean类 private String name; //成员变量需要私有 private int age; public Person(){} //定义空参的构造方法 public Person(String name, int age) { //定义有参的构造方法 this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //定义set和get成员方法 this.name = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; }} |
一个标准手机类的代码及测试
A:案例演示模仿学生类,完成手机类代码
创建一个对象的步骤
A:画图演示画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
Student s = new Student();
1,Student.class加载进内存
2,声明一个Student类型引用s
3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值
4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
5,将对象的地址值赋值给s
变量的定义问题
A:案例演示需求:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。
B:什么时候定义成员变量
a:变量什么时候定义为成员变量:
如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
b:变量到底定义在哪里好呢?
变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839 | class Demo8 { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); int num = d.add(30,40); System.out.println(num); }}class Demo { int a; int b; //方式一求和 /*public int add() { int a = 10; int b = 20; return a + b; }*/ //方式二求和 /*public int add(int a,int b) { return a + b; }*/ //方式三求和 public int add(int a,int b) { this.a = a; this.b = b; return this.a + this.b; } /* 成员变量和局部变量 成员变量所属于对象,要看是否是对象的特性,比如人,人的姓名,年龄等 局部变量所属与方法,要看方法执行的时候,是否需要,如果需要就定义,好处是方法运行后就消失 */} |
长方形案例练习
A:案例演示需求:
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
然后定义一个测试了Test2,进行测试。
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748 | class Test1 { public static void main(String[] args) { RectangleTest rt = new RectangleTest(10,5); System.out.println(rt.perimeter()); System.out.println(rt.area()); }}/** A:案例演示 * 需求: * 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法, * 然后定义一个测试了Test2,进行测试。 矩形(Rectangle) 长(length) 宽(width) 周长(perimeter) 面积(area)*/class RectangleTest { private int length; private int width; public RectangleTest(){} //空参的构造方法 public RectangleTest(int length, int width) { this.length = length; this.width = width; } public void setLength(int length) { this.length = length; } public void setWidth(int width) { this.width = width; } public int perimeter() { //求周长 return 2 * (length + width); } public int area() { //求面积 return length * width; }} |
员工类案例练习
A:案例演示需求:定义一个员工类Employee
自己分析出几个成员,然后给出成员变量
姓名,工号,工资,职位
构造方法,
空参和有参的
getXxx()setXxx()方法,
以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
work
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 | class EmpolyeeDemo9 { public static void main(String[] args) { Employee e = new Employee("邦德","007",20000.00); e.work(); }}/** A:案例演示 * 需求:定义一个员工类Employee * 自己分析出几个成员,然后给出成员变量 * 姓名,工号,工资 * 构造方法, * 空参和有参的 * getXxx()setXxx()方法, * 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。 * work */class Employee { private String name; private String id; private double pay; public Employee() {} //空参的构造方法 public Employee(String name, String id, double pay) { this.name = name; this.id = id; this.pay = pay; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setId(String id) { this.id = id; } public void setPay(double pay) { this.pay = pay; } public String getName() { return name; } public String getId() { return id; } public double getPay() { return pay; } public void work() { System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + "我的薪水是:" + pay); }} |
static关键字的引入
A:案例演示通过一个案例引入static关键字。
人类:Person。每个人都有国籍,中国。
static关键字的特点
A:static关键字的特点a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
B:案例演示
static关键字的特点
1234567891011121314151617181920212223242526 | class Demo1Static { public static void main(String[] args) { //Person p1 = new Person(); //p1.name = "苍老师"; //p1.country = "日本"; //对象调用静态 //Person p2 = new Person(); //p2.name = "小泽老师"; //非静态的只能用对象调用 Person.country = "日本"; //类名调用静态 //p1.speak(); //p2.speak(); System.out.println(Person.country); }}class Person { String name; //共性用静态,特性用非静态 static String country; //国家 public void speak() { System.out.println(name + "," + country); }} |
static的内存图解
A:画图演示带有static的内存图
static 相当于是一块独立的代码块,speak方法必须要用对象才可以调用。解压缩文件和压缩文件(创建对象的过程相当于解压缩的过程)的区别。
static的注意事项
A:static的注意事项a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。(归根就底说,因为静态的变量先于对象存在,所以无法访问到后面形成的非静态的成员)
B:案例演示
static的注意事项
1234567891011121314151617181920212223242526272829 | class Demo2Static { public static void main(String[] args) { //Test t = new Test(); //t.print1(); Test.print2(); //method(); //method方法是静态的,直接能调用,是因为系统会默认加上类名. Demo2Static.method(); } public static void method() { System.out.println(); }}class Test { int num1 = 10; static int num2 = 20; /*public void print1() { //非静态的成员方法可以访问静态的成员 System.out.println(num1); System.out.println(num2); }*/ public static void print2() { //静态方法不能访问非静态的成员 //System.out.println(this.num1); System.out.println(num2); //静态只能访问静态 }} |
静态变量和成员变量的区别(面试题)
静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失(字节码文件)
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
main方法的格式详细解释
A:格式public static void main(String[] args) {}
B:针对格式的解释
public 被jvm调用,访问权限足够大。
static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
void被jvm调用,不需要给jvm返回值
main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
String[] args 以前用于接收键盘录入的
C:演示案例
通过args接收键盘例如数据
123456789101112 | class Demo3Static { public static void main(String[] args) { //new String[] {11,22,33}; for (int x = 0;x < args.length ;x++ ) { System.out.print(args[x] + " "); } } public static void main() { //这个方法和主方法构成重载 System.out.println("1111111111111"); }} |
工具类中使用静态
A:制作一个工具类ArrayTool
1,获取最大值
2,数组的遍历
3,数组的反转
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364 | /* * A:制作一个工具类 * ArrayTool * 1,获取最大值 * 2,数组的遍历 * 3,数组的反转 通过javadoc命令生成说明书 * @author(提取作者内容) * @version(提取版本内容) * javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java * @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据 *//**这是一个数组工具类,里面提供了获取最大值,数组反转,数组遍历方法@author @version v1.0*/public class ArrayTool { /** 这是一个空参数的构造方法 */ private ArrayTool(){} /** 这是获取数组最大值的方法 @param arr 传递一个int类型的数组 @return 返回一个int数 */ public static int getMax(int[] arr) { int max = arr[0]; //记录住零角标位置的值 for (int x = 1;x < arr.length ;x++ ) { //从数组的第二个位置开始遍历 if (max < arr[x]) { max = arr[x]; //记录住较大的 } } return max; } /** 这是遍历数组的方法 @param arr 传递一个int类型的数组 */ public static void print(int[] arr) { for (int x = 0;x < arr.length ;x++ ) { //遍历每一个元素 System.out.print(arr[x] + " "); } } /** 这是将数组反转的方法 @param arr 传递一个int类型的数组 */ public static void revArray(int[] arr) { for (int x = 0;x < arr.length / 2 ;x++ ) { int temp = arr[x]; arr[x] = arr[arr.length-1-x]; arr[arr.length-1-x] = temp; } }} |
123456789101112 | class Demo4Static { public static void main(String[] args) { //ArrayTool at = new ArrayTool(); int[] arr = {66,44,33,11,22,55,77}; //int max = at.getMax(arr); //System.out.println(max); int max = ArrayTool.getMax(arr); //当一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步 System.out.println(max); //将构造函数私有,目的是不让其他类创建本类对象 }} |
说明书的制作过程(了解)
A:对工具类加入文档注释B:通过javadoc命令生成说明书
@author(提取作者内容)
@version(提取版本内容)
javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
@param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
如何使用JDK提供的帮助文档
A:找到文档,打开文档B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
成员变量 字段
构造方法 构造方法
成员方法 方法
E:看这个类的说明
F:看构造方法
G:看成员方法
H:然后使用
学习Math类的随机数功能
打开JDK提供的帮助文档学习A:Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
123456789101112 | class Demo5Math { public static void main(String[] args) { //double d = Math.random(); //生成随机数大于等于0.0小于1.0 //System.out.println(d); for (int x = 1;x <= 100 ;x++ ) { int num = (int)(Math.random() * 100) + 1; //在1到100生成随机整数 System.out.println(num); } }} |
猜数字小游戏案例
A:案例演示需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
1234567891011121314151617181920 | import java.util.Scanner;class Demo6GuessNum { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象 int result = (int)(Math.random() * 100) + 1; //生成的随机数,在1到100范围内 System.out.println("请输入一个1到100的数字:"); while(true) { //不清楚会猜几次,所以用无限循环 int guessNum = sc.nextInt(); //获取键盘录入的数字 if (guessNum > result) { System.out.println("大啦"); }else if (guessNum < result) { System.out.println("小啦"); }else { System.out.println("中啦"); break; } } }} |
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