您的位置:首页 > 编程语言 > Java开发

Java学习笔记整理05

2017-08-04 09:09 561 查看


构造方法概述和格式

A:构造方法概述和作用
给对象的数据(属性)进行初始化

B:构造方法格式特点
a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
b:没有返回值类型,连void都没有
c:没有具体的返回值


构造方法的重载及注意事项(个数,类型,顺序)

A:案例演示
构造方法的重载

B:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

C:给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253
class ConDemo1 {	public static void main(String[] args) {		Student s = new Student();					//构造方法不用调用,一创建对象就执行。		                                            //带有()就是调用方法,所以构造器会优先初始化		System.out.println("--------------------");		System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());		Student s2 = new Student();			System.out.println(s2.getName() + "," + s2.getAge());		System.out.println("--------------------");		Student s3 = new Student("王五",25);		System.out.println(s3.getName() + "," + s3.getAge());	}}class Student {	private String name;	private int age;	public void setName(String name) {		this.name = name;	}	public void setAge(int age) {		this.age = age;	}	public String getName() {		return name;	}	public int getAge() {		return age;	}	public Student() {					//构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化		name = "张三";                  //类在初始化,形成对象的同时,构造器就先被执行。
20000
age = 23 ; System.out.println("构造方法"); } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } /*public Student(int age, String name) { //与上面的构造方法是重载关系,开发不用(顺序不同,同样算重载,但是不建议使用) this.name = name; this.age = age; }*/}
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455
class ConDemo2 {	public static void main(String[] args) {		Student s = new Student("张三",23);		Test t = new Test();		t.print();	}}class Student {	private String name;	private int age;	public void setName(String name) {		this.name = name;	}	public void setAge(int age) {		this.age = age;	}	public String getName() {		return name;	}	public int getAge() {		return age;	}		/*1.如果在一个类中没有定义构造方法,系统会默认给一个空参的构造方法	格式是:public 类名(Student)(){}	2,如果定义有参构造函数,没有定义空参构造函数,系统不会默认再给空参构造函数	3,空参什么用,有参什么用?		a 有参的构造函数就是为了给对象中的属性进行初始化用的		b 空参在不需要给属性进行初始化,但是还要创建对象的时候使用	4,定义了有参构造函数,要不要再定义空参的呢?		建议把空参的加上,为了创建对象,调用成员使用	*/	public Student() {					//构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化		/*name = "张三";		age = 23;		System.out.println("构造方法");*/	}	public Student(String name, int age) {		this.name = name;		this.age = age;	}}class Test {	public void print() {		System.out.println("print");	}}


构造方法和setXxx的区别

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152
class ConDemo3 {	public static void main(String[] args) {		Student s1 = new Student();		s1.setName("张三");		s1.setAge(23);		System.out.println(s1.getName() + "," + s1.getAge());		Student s2 = new Student("李四",24);		//s2 = new Student("李五",25);			//新对象将原来对象的地址值覆盖,原对象变成垃圾		s2.setName("李五");		s2.setAge(25);		System.out.println(s2.getName() + "," + s2.getAge());		/*		构造方法和setXxx方法的区别		1,构造方法是用来给对象中的属性进行初始化的		2,setXxx是用来修改属性值的,在原对象的基础上		*/	}}class Student {	private String name;	private int age;	public void setName(String name) {		this.name = name;	}	public void setAge(int age) {		this.age = age;	}	public String getName() {		return name;	}	public int getAge() {		return age;	}		public Student() {					//构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化		}	public Student(String name, int age) {		this.name = name;		this.age = age;	}}


成员方法的分类及使用

A:成员方法分类
a:根据返回值
有明确返回值方法
返回void类型的方法

b:根据形式参数
无参方法
带参方法

B:案例演示
把各种方法都演示一下
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960
class MethodDemo4 {	/*	* A:成员方法分类	* a:根据返回值		* 有明确返回值方法		* 返回void类型的方法	* b:根据形式参数		* 无参方法		* 带参方法	*/	public static void main(String[] args) {		MethodDemo4 md = new MethodDemo4();		int num = md.sum(20,40);		System.out.println(num);		md.add(30,40);	}	/*	求两个数的和(有返回值)	1,明确返回值类型int	2,明确参数列表 int a,int b	*/	public int sum(int a,int b) {		return a + b;	}	/*	求两个数的和(无返回值)	1,明确返回值类型void	2,明确参数列表 int a,int b	*/	public void add(int a,int b) {		System.out.println(a + b);	}	/*	求两个数的最大值(有参数)	1,明确返回值类型int	2,明确参数列表int a,int b	*/	public int max(int a,int b) {		return a > b ? a : b;	}	/*	求两个数的最大值(无参数)	1,明确返回值类型int	2,明确参数列表	*/	public int getMax() {		int a = 10;		int b = 20;		return a > b ? a : b;	}}


一个标准学生类的代码及测试

A:案例演示

一个标准代码的最终版。

学生类:
成员变量:
name,age

构造方法:
无参,带两个参

成员方法:
getXxx()/setXxx()
show():输出该类的所有成员变量值

B:给成员变量赋值:
a:setXxx()方法
b:构造方法

C:输出成员变量值的方式:
a:通过getXxx()分别获取然后拼接
b:通过调用show()方法搞定

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233
class ConDemo5 {	public static void main(String[] args) {			}}class Person {								//javabean类	private String name;					//成员变量需要私有	private int age;	public Person(){}						//定义空参的构造方法	public Person(String name, int age) {	//定义有参的构造方法		this.name = name;		this.age = age;	}	public void setName(String name) {		//定义set和get成员方法		this.name = name;	}	public void setAge(int age) {		this.age = age;	}	public String getName() {		return name;	}	public int getAge() {		return age;	}}


一个标准手机类的代码及测试

A:案例演示
模仿学生类,完成手机类代码


创建一个对象的步骤

A:画图演示
画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
Student s = new Student();
1,Student.class加载进内存
2,声明一个Student类型引用s
3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值
4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
5,将对象的地址值赋值给s





变量的定义问题

A:案例演示
需求:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。

B:什么时候定义成员变量

a:变量什么时候定义为成员变量:
如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。

b:变量到底定义在哪里好呢?
变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839
class Demo8 {	public static void main(String[] args) {		Demo d = new Demo();		int num = d.add(30,40);		System.out.println(num);	}}class Demo {	int a;	int b;	//方式一求和	/*public int add() {		int a = 10;		int b = 20;		return a + b;	}*/		//方式二求和	/*public int add(int a,int b) {		return a + b;	}*/	//方式三求和	public int add(int a,int b) {		this.a = a;		this.b = b;		return this.a + this.b;	}	/*	成员变量和局部变量	成员变量所属于对象,要看是否是对象的特性,比如人,人的姓名,年龄等	局部变量所属与方法,要看方法执行的时候,是否需要,如果需要就定义,好处是方法运行后就消失	*/}


长方形案例练习

A:案例演示
需求:
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
然后定义一个测试了Test2,进行测试。

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748
class Test1 {	public static void main(String[] args) {		RectangleTest rt = new RectangleTest(10,5);		System.out.println(rt.perimeter());		System.out.println(rt.area());	}}/** A:案例演示	* 需求:		* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,		* 然后定义一个测试了Test2,进行测试。	矩形(Rectangle)	长(length)	宽(width)	周长(perimeter)	面积(area)*/class RectangleTest {	private int length;	private int width;	public RectangleTest(){}					//空参的构造方法	public RectangleTest(int length, int width) {		this.length = length;		this.width = width;	}	public void setLength(int length) {		this.length = length;	}	public void setWidth(int width) {		this.width = width;	}	public int perimeter() {						//求周长		return 2 * (length + width);	}	public int area() {								//求面积		return length * width;	}}


员工类案例练习

A:案例演示
需求:定义一个员工类Employee
自己分析出几个成员,然后给出成员变量
姓名,工号,工资,职位

构造方法,
空参和有参的

getXxx()setXxx()方法,
以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
work
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859
class EmpolyeeDemo9 {	public static void main(String[] args) {		Employee e = new Employee("邦德","007",20000.00);		e.work();	}}/** A:案例演示	* 需求:定义一个员工类Employee	* 自己分析出几个成员,然后给出成员变量		* 姓名,工号,工资	* 构造方法,		* 空参和有参的	* getXxx()setXxx()方法,	* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。		* work */class Employee {	private String name;	private String id;	private double pay;	public Employee() {}			//空参的构造方法	public Employee(String name, String id, double pay) {		this.name = name;		this.id = id;		this.pay = pay;	}	public void setName(String name) {		this.name = name;	}	public void setId(String id) {		this.id = id;	}	public void setPay(double pay) {		this.pay = pay;	}	public String getName() {		return name;	}	public String getId() {		return id;	}	public double getPay() {		return pay;	}	public void work() {		System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + "我的薪水是:" + pay);	}}


static关键字的引入

A:案例演示
通过一个案例引入static关键字。
人类:Person。每个人都有国籍,中国。


static关键字的特点

A:static关键字的特点
a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)

d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

B:案例演示
static关键字的特点

1234567891011121314151617181920212223242526
class Demo1Static {	public static void main(String[] args) {		//Person p1 = new Person();		//p1.name = "苍老师";		//p1.country = "日本";					//对象调用静态				//Person p2 = new Person();		//p2.name = "小泽老师";					//非静态的只能用对象调用		Person.country = "日本";				//类名调用静态		//p1.speak();		//p2.speak();		System.out.println(Person.country);	}}class Person {	String name;								//共性用静态,特性用非静态	static String country;						//国家	public void speak() {		System.out.println(name + "," +  country);	}}


static的内存图解

A:画图演示
带有static的内存图




static 相当于是一块独立的代码块,speak方法必须要用对象才可以调用。解压缩文件和压缩文件(创建对象的过程相当于解压缩的过程)的区别。


static的注意事项

A:static的注意事项
a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。

b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法

非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

简单记:
静态只能访问静态。(归根就底说,因为静态的变量先于对象存在,所以无法访问到后面形成的非静态的成员)

B:案例演示
static的注意事项

1234567891011121314151617181920212223242526272829
class Demo2Static {	public static void main(String[] args) {		//Test t = new Test();		//t.print1();		Test.print2();		//method();								//method方法是静态的,直接能调用,是因为系统会默认加上类名.		Demo2Static.method();	}	public static void method() {		System.out.println();	}}class Test {	int num1 = 10;	static int num2 = 20;	/*public void print1() {					//非静态的成员方法可以访问静态的成员		System.out.println(num1);		System.out.println(num2);	}*/	public static void print2() {				//静态方法不能访问非静态的成员		//System.out.println(this.num1);		System.out.println(num2);				//静态只能访问静态	}}


静态变量和成员变量的区别(面试题)

静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存

C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失(字节码文件)
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用


main方法的格式详细解释

A:格式
public static void main(String[] args) {}

B:针对格式的解释
public 被jvm调用,访问权限足够大。
static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
void被jvm调用,不需要给jvm返回值
main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
String[] args 以前用于接收键盘录入的

C:演示案例
通过args接收键盘例如数据

123456789101112
class Demo3Static {	public static void main(String[] args) {		//new String[] {11,22,33};		for (int x = 0;x < args.length ;x++ ) {			System.out.print(args[x] + " ");		}			}	public static void main() {						//这个方法和主方法构成重载			System.out.println("1111111111111");	}}


工具类中使用静态

A:制作一个工具类
ArrayTool
1,获取最大值
2,数组的遍历
3,数组的反转

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364
/*	* A:制作一个工具类	* ArrayTool	* 1,获取最大值	* 2,数组的遍历	* 3,数组的反转	通过javadoc命令生成说明书	* @author(提取作者内容)	* @version(提取版本内容)	* javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java	* @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据	*//**这是一个数组工具类,里面提供了获取最大值,数组反转,数组遍历方法@author @version v1.0*/public class ArrayTool {	/**	这是一个空参数的构造方法	*/	private ArrayTool(){}	/**	这是获取数组最大值的方法	@param arr 传递一个int类型的数组	@return 返回一个int数	*/	public static int getMax(int[] arr) {		int max = arr[0];						//记录住零角标位置的值		for (int x = 1;x < arr.length ;x++ ) {	//从数组的第二个位置开始遍历			if (max < arr[x]) {				max = arr[x];					//记录住较大的			}		}		return max;	}		/**	这是遍历数组的方法	@param arr 传递一个int类型的数组	*/	public static void print(int[] arr) {		for (int x = 0;x < arr.length ;x++ ) {	//遍历每一个元素			System.out.print(arr[x] + " ");		}	}		/**	这是将数组反转的方法	@param arr 传递一个int类型的数组	*/	public static void revArray(int[] arr) {		for (int x = 0;x < arr.length / 2 ;x++ ) {			int temp = arr[x];			arr[x] = arr[arr.length-1-x];			arr[arr.length-1-x] = temp;		}	}}
123456789101112
class Demo4Static {	public static void main(String[] args) {		//ArrayTool at = new ArrayTool();		int[] arr = {66,44,33,11,22,55,77};		//int max = at.getMax(arr);		//System.out.println(max);		int max = ArrayTool.getMax(arr);	//当一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步		System.out.println(max);			//将构造函数私有,目的是不让其他类创建本类对象	}}


说明书的制作过程(了解)

A:对工具类加入文档注释
B:通过javadoc命令生成说明书
@author(提取作者内容)
@version(提取版本内容)
javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
@param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据


如何使用JDK提供的帮助文档

A:找到文档,打开文档
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
成员变量 字段
构造方法 构造方法
成员方法 方法

E:看这个类的说明
F:看构造方法
G:看成员方法
H:然后使用


学习Math类的随机数功能

打开JDK提供的帮助文档学习
A:Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法

B:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。

C:获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
int number = (int)(Math.random()*100)+1;

123456789101112
class Demo5Math {	public static void main(String[] args) {		//double d = Math.random();		//生成随机数大于等于0.0小于1.0		//System.out.println(d);		for (int x = 1;x <= 100 ;x++ ) {			int num = (int)(Math.random() * 100) + 1;	//在1到100生成随机整数			System.out.println(num);		}	}}


猜数字小游戏案例

A:案例演示

需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
1234567891011121314151617181920
import java.util.Scanner;class Demo6GuessNum {	public static void main(String[] args) {		Scanner sc = new Scanner(System.in);				//创建键盘录入对象		int result = (int)(Math.random() * 100) + 1;		//生成的随机数,在1到100范围内		System.out.println("请输入一个1到100的数字:");		while(true) {										//不清楚会猜几次,所以用无限循环			int guessNum = sc.nextInt();					//获取键盘录入的数字			if (guessNum > result) {				System.out.println("大啦");			}else if (guessNum < result) {				System.out.println("小啦");			}else {				System.out.println("中啦");				break;			}		}	}}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  java 基础