函数原型的声明不可小视
2017-08-04 00:00
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在vc中,在调用一个函数之前,必须有该函数的声明(或定义),可能是包含在了头文件中,也可能是在源文件中进行了显式的声明。但在嵌入式编程中,在链接其它模块的函数时,往往不经过函数的声明,就可以调用其它模块的函数。如模块A定义了函数void moduleA_func(float x, float y),并生成了.a文件。此时,只要在makefile中指定了链接该.a文件,模块B就可以直接调用该函数而无需进行声明,如:
void moduleB_func()
{
int x, y;
x=y=100;
moduleA_func(x, y);。。。
}
就是因为没有对该函数原型进行声明,造成了一个问题,调了一天多都没有调出来。最后没想到是因为参数传递时产生了错误,使坐标完全不对而图像绘制不出来。思考了硬件的问题,软件的问题,编译环境的问题,没想到阴沟里翻了船,被小小的c语言语法给捉弄了。勿以事小而不为啊,函数声明可以发现编译方面的问题(甚至有些编译警告也得重视),也可以避免调用错误。
extern void moduleA_func(float x, float y);
void moduleB_func()
{
float x, y;
x=y=100.0;
moduleA_func(x, y);。。。
}
void moduleB_func()
{
int x, y;
x=y=100;
moduleA_func(x, y);。。。
}
就是因为没有对该函数原型进行声明,造成了一个问题,调了一天多都没有调出来。最后没想到是因为参数传递时产生了错误,使坐标完全不对而图像绘制不出来。思考了硬件的问题,软件的问题,编译环境的问题,没想到阴沟里翻了船,被小小的c语言语法给捉弄了。勿以事小而不为啊,函数声明可以发现编译方面的问题(甚至有些编译警告也得重视),也可以避免调用错误。
extern void moduleA_func(float x, float y);
void moduleB_func()
{
float x, y;
x=y=100.0;
moduleA_func(x, y);。。。
}
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