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大势先知,手游行业发展趋势洞察

2017-08-03 09:49 267 查看
手游市场如今是巨头的“游乐场”,中小团队越来越难获得逆袭的机会;也有观点认为,在手游存量时代,只有不断挖掘垂直细分领域,才能活得更好。在众说纷纭中,我们静待中国手游行业的发展。

一、格局逆变,中国手游环境扫描

1.玩家的黄金时段:起床后,睡觉前

除了用户在什么机型上玩手游,厂商最关心的问题莫过于用户在什么时候玩手游。360报告显示用户从早上5点活跃度开始提升,到7、8点是一个小高峰。这段时间正好是用户起床后到上班前的时段。中午12点是白天的峰值段,这个时候学生下课、上班族进入午休时段,也是约伴开黑的最佳时间段。随后用户活跃度开始回落,从17点开始再次提升并在之后的3小时维持在较高水平,结束一天的学习和工作之后,大家的战斗力转移到了手游上,奋战到睡觉前。总体来说,上午11时-13时和下午18时-21时两个时间段属于手游的黄金时段。

2.东部沿海地区玩家最集中,二三线地域玩家增长迅速

从手游玩家地域分布看来,东部江浙沿海地区是手游玩家最集中的地区,其中广东用户占比达20%,浙江用户比例11%,山东、河南、河北等二三线地域,手游玩家增长较快。手游正在迅速的定位主流人群,连接一切。

二、大势先知,中国手游行业发展趋势洞察

1.“她时代”来临,但女性用户主动关注手游资讯比例较低

一个有趣的发现是,女性玩家占据手游半边天的同时,订阅手游频道的女性用户比例仅有15%。女性很少主动去关注手游资讯,更多是通过朋友推荐、媒体推介来了解手游产品。究其根本则是,对于男性玩家来说,游戏是娱乐工具;对于女性来说,游戏尤其是中重度游戏是社交工具。那么想要虏获女性玩家的手游当然要根据她们的特点来定制营销策略。

2.手游从娃娃抓起,00后逐渐成为消费主力

90后是手游市场的中坚力量。另外,00后人口总数为1.47亿,移动游戏用户中00后用户占比已经接近10%,正在成长为一个愈发重要的用户群体。作为移动平台原生用户,00后更早地接触到手游,更偏爱带有社交属性的休闲益智和竞技类手游。同时,00后对游戏大神、主播、意见领袖的追随,使得相关赛事、直播产业也有机会在00后用户群中找到新的发展空间。

此外,二次元文化具有强烈的区隔性和独特性,导致二次元手游市场虽市场广阔,但失败率也很高,2017年该品类将会继续温和增长,并不会全面爆发。棋牌游戏将从线上拓展至线下、走“农村包围城市”道路,推动休闲竞技进入全民化时代。大雄游戏,游戏API接口。
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