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UnityShader 实现 PhotoShop中的正片叠底

2017-08-02 13:10 190 查看
项目中有拍摄图片并以拍摄到的图片为贴图。

实际使用中发现可能手机拍摄到的照片会发灰。

通过PhotoShop中的正片叠底可以强化图片效果,下面一个简单的shader实现了对贴图进行正片叠底的修正

Shader "Unlit/FixImageShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Percent("Percent",range(0,1)) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100

Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

#pragma multi_compile_fog

#include "UnityCG.cginc"

struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};

sampler2D _MainTex;

float4 _MainTex_ST;

float _Percent;

v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);

col.r =lerp (col.r,(col.r * col.r / 0.5 ) * step(col.r, 0.5) + ( 1 - (1-col.r)* (1-col.r) /0.5 ) * step(0.5, col.r),_Percent);
col.g =lerp (col.g,(col.g * col.g / 0.5 ) * step(col.g, 0.5) + ( 1 - (1-col.g)* (1-col.g) /0.5 ) * step(0.5, col.g),_Percent);
col.b =lerp (col.b,(col.b * col.b / 0.5 ) * step(col.b, 0.5) + ( 1 - (1-col.b)* (1-col.b) /0.5 ) * step(0.5, col.b),_Percent);

return col;
}
ENDCG
}
}
}
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