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全面认识ES6(二)

2017-08-02 09:47 176 查看


Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型
Symbol
,表示独一无二的值。它是
JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:
undefined
null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过
Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的
Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

上面代码中,变量
s
就是一个独一无二的值。
typeof
运算符的结果,表明变量
s

Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,
Symbol
函数前不能使用
new
命令,否则会报错。这是因为生成的
Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对
Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中,
s1
s2
是两个
Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是
Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的
toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个
Symbol 值。
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

注意,
Symbol
函数的参数只是表示对当前
Symbol 值的描述,因此相同参数的
Symbol
函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

上面代码中,
s1
s2
都是
Symbol
函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
var sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
var sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
var sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false

if (sym) {
// ...
}

Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError


Set和Map数据结构

Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4

上面代码通过
add
方法向
Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。
Set 函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]

// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5

// 例三
function divs () {
return [...document.querySelectorAll('div')];
}

const set = new Set(divs());
set.size // 56

// 类似于
divs().forEach(div => set.add(div));
set.size // 56

上面代码中,例一和例二都是
Set
函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。上面代码中,也展示了一种去除数组重复成员的方法。

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

上面代码使用 Map 结构的
set
方法,将对象
o
当作
m
的一个键,然后又使用
get
方法读取这个键,接着使用
delete
方法删除了这个键。
上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键
name
title

Map
构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
const items = [
['name', '张三'],
['title', 'Author']
];

const map = new Map();

items.forEach(
([key, value]) => map.set(key, value)
);

事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作
Map
构造函数的参数。这就是说,
Set
Map
都可以用来生成新的
Map。
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1

const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3

上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作
Map
构造函数的参数,结果都生成了新的
Map 对象。
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