游戏技能冷却效果的实现
2017-07-31 19:02
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前言:
今天折腾了好长时间去写这个效果,刚开始实现了这个效果,只是他是每一帧跳1/4个圆(4s),这样的效果显得很生硬。于是我就换思路,结果越写越烂,甚至到最后效果都出不来了。讲真,程序写到这个地步的时候,应该停下来,回到需求,重新分析。由于使用的是UGUI,它没有NGUI那么方便,自己探索了蛮久,才做出来。效果图:
脚本:
public class SkillsCoolingController : MonoBehaviour { public float coolingTime = 4; private float time;//冷却剩余时间 private Image image; private Button btn; private void Start() { image = GetComponent(); btn = GetComponent(); } private void Update() { if (time > 0) { time -= Time.deltaTime; //fillAmount:1~0渐变,实现技能冷却效果 image.fillAmount = time / coolingTime; } else { image.fillAmount = 0; btn.interactable = true; } } public void OnMouseDown() { btn.interactable = false; //取消按钮交互 time = coolingTime; } }
写在最后:
这个效果的实现其实不难,但是自己在思考的时候,有时候会想得特别多,以至于一个简单的问题复杂化了。还有就是遇到问题的时候,前面还能保持清醒的头脑,去理智分析。但是时间久了,自己心态就不行了,很急躁,思路什么的也没有了。这个以后还是要多注意下,实在是头绪全无,就出去放松下,程序猿真的真的真的不能钻牛角尖!!!!!
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