Cocos2dx 解决中文乱码,显示汉字的方法
2017-07-31 10:11
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在游戏中常常会用的中文,毕竟我们的游戏大多数是面向国内的。
这篇文章解决中文乱码的问题,方法应该有很多种,我这里只介绍一种。
像这样的一个菜单界面和游戏界面,都会使用到中文。
首先先创建一个xml文件(用创建文本的方式创建,把后缀txt改为xml就行了)
里面的写法大致为这样,反正是不会错了;
<dict>
<key>logo</key>
<string>文本读取</string>
</dict>
</plist>
<key>标签相当一个flag标记,用于读取时判断读取那一个
<string>就是你要显示的文字了
在代码里的写法:
Dictionary* strings = Dictionary::createWithContentsOfFile("string.xml");
const char * str;
str = ((String *)strings->objectForKey("menulogo"))->getCString();
auto label = Label::createWithSystemFont(str, "", 30);
label->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height*0.88));
this->addChild(label, 2);
先读取string.xml文本,(把他放在资源文件里就行了,如果放在其他位置要添加路径)
然后通过键值获取字符串,用于显示字符串的方式就很多了,我这里是用Label标签。
要看菜单的创建,及button的显示方式,链接:http://blog.csdn.net/dyd961121/article/details/76411232
这篇文章解决中文乱码的问题,方法应该有很多种,我这里只介绍一种。
像这样的一个菜单界面和游戏界面,都会使用到中文。
首先先创建一个xml文件(用创建文本的方式创建,把后缀txt改为xml就行了)
里面的写法大致为这样,反正是不会错了;
<dict>
<key>logo</key>
<string>文本读取</string>
</dict>
</plist>
<key>标签相当一个flag标记,用于读取时判断读取那一个
<string>就是你要显示的文字了
在代码里的写法:
Dictionary* strings = Dictionary::createWithContentsOfFile("string.xml");
const char * str;
str = ((String *)strings->objectForKey("menulogo"))->getCString();
auto label = Label::createWithSystemFont(str, "", 30);
label->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height*0.88));
this->addChild(label, 2);
先读取string.xml文本,(把他放在资源文件里就行了,如果放在其他位置要添加路径)
然后通过键值获取字符串,用于显示字符串的方式就很多了,我这里是用Label标签。
要看菜单的创建,及button的显示方式,链接:http://blog.csdn.net/dyd961121/article/details/76411232
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