桥接模式--继承并不一定总是最优
2017-07-29 21:58
232 查看
或许一般敲代码时,总会想到用继承或者实现接口的方式来使得代码结构最清晰,
最易于维护。
但是呢,正如标题所说的,并不是所有的情况继承都是最好的。
看下面一个例子。
在过去传统手机时代,也就是诺基亚称王的时代,当时不同的手机软件是互相
不兼容的(不像现在就两个操作系统Android和IOS)。那么问题来了类结构应该如何设计呢?
先看下面这个类图:
再进一步就是这样:
这就是很正经的通过继承关系来优化的,垂直下来。
试想,如果还要增加一个音乐软件,那么左边M要加一个类,右边N也要加一个类。
如果继续增多,每多一个软件,2个类,这样如果软件数量庞大,
那可能会发展成不可控制的庞然大物!
接下来就是重点来了,不通过继承来,而通过聚合的方式来,
也就是桥接模式。这里先将一个原则:
合成/聚合福永原则(CARP):尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
这个原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,
并且被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不会增长为庞然大物。
接下来看桥接模式类图:
从这里面可以看出,HandsetBrand和HandsetSoft直接通过聚合的方式联系了起来,
可能单单从类图并没有发现太多优点,下面看具体类代码:
HandsetSoft类:
package com.blog.anla.Bridge;
/**
* s手机软件抽象类
* @author U-ANLA
*
*/
public abstract class HandsetSoft {
public abstract void run();
}
HandsetGame类:
package com.blog.anla.Bridge;
public class HandsetGame extends HandsetSoft{
@Override
public void run() {
System.out.println("运行手机游戏");
}
}
HandsetAddressList类:
package com.blog.anla.Bridge;
public class HandsetAddressList extends HandsetSoft{
@Override
public void run() {
System.out.println("运行手机通讯录");
}
}
HandsetBrand类:
package com.blog.anla.Bridge;
/**
* 手机品牌抽象类
* @author U-ANLA
*
*/
public abstract class HandsetBrand {
protected HandsetSoft soft;
public void setHandsetSoft(HandsetSoft soft){
this.soft = soft;
}
public abstract void Run();
}
HandsetBrandM类:
package com.blog.anla.Bridge;
public class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
@Override
public void Run() {
soft.run();
}
}
HandsetBrandN类:
package com.blog.anla.Bridge;
public class HandsetBrandN extends HandsetBrand{
@Override
public void Run() {
soft.run();
}
}
这里体现了依赖倒转原则:抽象不依赖于细节,而细节依赖于抽象。
手机品牌M,N并没有直接运行M软件N软件,而是交给HandsetSoft去运行。
慢慢去理解吧嘿嘿
赠人玫瑰手留余香(oo)
最易于维护。
但是呢,正如标题所说的,并不是所有的情况继承都是最好的。
看下面一个例子。
在过去传统手机时代,也就是诺基亚称王的时代,当时不同的手机软件是互相
不兼容的(不像现在就两个操作系统Android和IOS)。那么问题来了类结构应该如何设计呢?
先看下面这个类图:
再进一步就是这样:
这就是很正经的通过继承关系来优化的,垂直下来。
试想,如果还要增加一个音乐软件,那么左边M要加一个类,右边N也要加一个类。
如果继续增多,每多一个软件,2个类,这样如果软件数量庞大,
那可能会发展成不可控制的庞然大物!
接下来就是重点来了,不通过继承来,而通过聚合的方式来,
也就是桥接模式。这里先将一个原则:
合成/聚合福永原则(CARP):尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
这个原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,
并且被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不会增长为庞然大物。
接下来看桥接模式类图:
从这里面可以看出,HandsetBrand和HandsetSoft直接通过聚合的方式联系了起来,
可能单单从类图并没有发现太多优点,下面看具体类代码:
HandsetSoft类:
package com.blog.anla.Bridge;
/**
* s手机软件抽象类
* @author U-ANLA
*
*/
public abstract class HandsetSoft {
public abstract void run();
}
HandsetGame类:
package com.blog.anla.Bridge;
public class HandsetGame extends HandsetSoft{
@Override
public void run() {
System.out.println("运行手机游戏");
}
}
HandsetAddressList类:
package com.blog.anla.Bridge;
public class HandsetAddressList extends HandsetSoft{
@Override
public void run() {
System.out.println("运行手机通讯录");
}
}
HandsetBrand类:
package com.blog.anla.Bridge;
/**
* 手机品牌抽象类
* @author U-ANLA
*
*/
public abstract class HandsetBrand {
protected HandsetSoft soft;
public void setHandsetSoft(HandsetSoft soft){
this.soft = soft;
}
public abstract void Run();
}
HandsetBrandM类:
package com.blog.anla.Bridge;
public class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
@Override
public void Run() {
soft.run();
}
}
HandsetBrandN类:
package com.blog.anla.Bridge;
public class HandsetBrandN extends HandsetBrand{
@Override
public void Run() {
soft.run();
}
}
这里体现了依赖倒转原则:抽象不依赖于细节,而细节依赖于抽象。
手机品牌M,N并没有直接运行M软件N软件,而是交给HandsetSoft去运行。
慢慢去理解吧嘿嘿
赠人玫瑰手留余香(oo)
相关文章推荐
- 设计模式初学者系列-策略模式 -------为什么总是继承
- 【GOF23设计模式】_桥接模式_多层继承结构JAVA238
- 浅析设计模式之策略模式--为什么总是继承?
- 赫夫曼树(最优二叉树),又称最优树,是一“类”(并不一定是一棵)带权路径长度最短的树.
- 桥接模式(把接口和实现分为两个继承树,而不是将实现来继承接口,造成实现和接口耦合
- 学习日记之桥接模式和多重继承
- 基于“甘露模型”的多重继承和接口实现,附带“准”桥接模式的验证
- 面向对象为什么要多用对象模式而少用继承模式?
- 极速理解设计模式系列:7.桥接模式(Bridge Pattern)
- 【结构型模式】bridge(桥接)
- finally不一定总是执行
- 设计引导---一个鸭子游戏引发的设计(多态,继承,抽象,接口,策略者模式)
- 23种设计模式 第二部分 结构模式(5) 桥接模式
- 设计模式---继承和组合
- Net设计模式实例之桥接模式( Bridge Pattern)
- Android设计模式源码解析之桥接模式
- 虚拟机3种网络模式(桥接、nat、Host-only)
- C#面向对象设计模式纵横谈:Bridge 桥接模式
- 处理多维度变化--桥接模式Bridge
- 【C/C++学院】0804-C语言和设计模式(继承、封装、多态)