Java设计模式之结构型七大模式
2017-07-28 21:18
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这一篇我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:
下面我对这七个模式,进行的是自己我总结和对比,具体见图:
下面开始讲这七个模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
1,1类的适配器模式,先看类图:
核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:
Source类:
package adapter;
publicinterfaceTargetable {
//原来类中的方法
publicvoid method1();
//新类中的方法
publicvoid method2();
}Adapter类:
package adapter;
publicclassAdapter extendsSource implementsTargetable{
@Override
publicvoid method2() {
System.out.println("this is targetable method!");
}
}Test类;
package adapter;
publicclassTest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Targetabletab = newAdapter();
tab.method1();
tab.method2();
}
}
1,2对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:
只需要修改Adapter类的源码即可:
Wrapper类;
package adapter;
publicclasstestForClass {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Sourcesource = newSource();
Wrapperwr = newWrapper(source);
wr.method1();
wr.method2();
}
}
输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。
1,3 接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:
Eg:Sourceable类(接口):
package adapter.OfInterface;
publicabstractclassWrapper implementsSourceable{
@Override
publicvoid method1() {}
@Override
publicvoid method2() {}
}SourceSub1(接口实现类1):
package adapter.OfInterface;
publicclassSourceSub2 extendsWrapper{
publicvoid method2() {
System.out.println("this is SourceSub2!");
}
}测试类:
讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
2、装饰模式(Decorator)
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:
Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:
Sourceable接口:
Source类(被修饰类);
package Decorator;
publicclassDecorator implementsSourceable{
private Sourceable source = null;
public Decorator(Sourceablesource) {
super();
this.source = source;
}
@Override
publicvoid method() {
System.out.println("before decorate!");
source.method();
System.out.println("after decorate!");
}
}测试类:
装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!
3、代理模式(Proxy)
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:
Eg:Sourceable(接口):
package Proxy;
publicclassSource implementsSourceable{
@Override
publicvoid method() {
System.out.println("the original method!");
}
}Proxy类;
package Proxy;
publicclasstest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Sourceablesou = newProxy();
sou.method();
}
}输出:
before proxy!
the original method!
after proxy!
代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
4、外观模式(Facade)
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)
CPU类;
package Facade;
publicclassMemory {
publicvoid startup() {
System.out.println("memory startup!");
}
publicvoid shutdown() {
System.out.println("memory shutdown!");
}
}Computer类;
package Facade;
publicclassTest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Computercop = newComputer();
cop.startup();
cop.shutdown();
}
}输出结果:
start computer!
cpu startup!
memory startup!
start computer finished
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
computer closed!
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
5、桥接模式(Bridge)
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:
Eg:Sourceable类:
package Bridge;
publicclassSourceSub1 implementsSourceable{
@Override
publicvoid method() {
System.out.println("this is the first sub!");
}
}SourceSub2类:
package Bridge;
publicabstractclassBridge {
private Sourceable source;
publicvoid method() {
source.method();
}
publicvoid setSource(Sourceablesource) {
this.source = source;
}
public Sourceable getSource(){
returnsource;
}
}MyBridge类:
package Bridge;
publicclassMyBridge extendsBridge {
publicvoid method() {
getSource().method();
}
}Test类:
this is the first sub!
this is the first sub!
这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。
6、组合模式(Composite)
组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:
Eg:TreeNode.java
package Composite;
publicclassTree {
TreeNoderoot= null;
public Tree(String name) {
root = new TreeNode(name);
}
publicstaticvoid main(String[] args) {
Treetree = newTree("A");
TreeNodenodeA = newTreeNode("A");
TreeNodenodeB = newTreeNode("B");
nodeA.add(nodeB);
tree.root.add(nodeB);
System.out.println("build the tree finished!");
}
}使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,树等。
7、享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
看个例子:
看下数据库连接池的代码:
下面我对这七个模式,进行的是自己我总结和对比,具体见图:
下面开始讲这七个模式
1 适配器模式
1, 适配器模式适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
1,1类的适配器模式,先看类图:
核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:
Source类:
package adapter; publicclassSource { publicvoid method1() { System.out.println("this is original method!"); } }Targetable类(接口);
package adapter;
publicinterfaceTargetable {
//原来类中的方法
publicvoid method1();
//新类中的方法
publicvoid method2();
}Adapter类:
package adapter;
publicclassAdapter extendsSource implementsTargetable{
@Override
publicvoid method2() {
System.out.println("this is targetable method!");
}
}Test类;
package adapter;
publicclassTest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Targetabletab = newAdapter();
tab.method1();
tab.method2();
}
}
1,2对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:
只需要修改Adapter类的源码即可:
Wrapper类;
package adapter; publicclassWrapper implementsTargetable{ private Source source = null; public Wrapper(Source source){ super(); this.source=source; } @Override publicvoid method1() { System.out.println("this is targetable method!"); } @Override publicvoid method2() { source.method1(); } }testForClass类:
package adapter;
publicclasstestForClass {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Sourcesource = newSource();
Wrapperwr = newWrapper(source);
wr.method1();
wr.method2();
}
}
输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。
1,3 接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:
Eg:Sourceable类(接口):
package adapter.OfInterface; publicinterfaceSourceable { publicvoid method1(); publicvoid method2(); }Wrapper类(抽象类):
package adapter.OfInterface;
publicabstractclassWrapper implementsSourceable{
@Override
publicvoid method1() {}
@Override
publicvoid method2() {}
}SourceSub1(接口实现类1):
package adapter.OfInterface; publicclassSourceSub1 extendsWrapper{ publicvoid method1() { System.out.println("this is SourceSub1!"); } }SourceSub2(接口实现类2):
package adapter.OfInterface;
publicclassSourceSub2 extendsWrapper{
publicvoid method2() {
System.out.println("this is SourceSub2!");
}
}测试类:
package adapter.OfInterface; publicclassTest { publicstaticvoid main(String[] args) { Sourceablesou1 = newSourceSub1(); Sourceablesou2 = newSourceSub2(); sou1.method1(); sou1.method2();//不输出结果 sou2.method1();//不输出结果 sou2.method2(); } }
讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
2、装饰模式(Decorator)
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:
Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:
Sourceable接口:
package Decorator; publicinterfaceSourceable { publicvoid method(); }
Source类(被修饰类);
package Decorator; publicclassSource implementsSourceable{ @Override publicvoid method() { System.out.println("this is original method!"); } }Decotator(修饰)类:
package Decorator;
publicclassDecorator implementsSourceable{
private Sourceable source = null;
public Decorator(Sourceablesource) {
super();
this.source = source;
}
@Override
publicvoid method() {
System.out.println("before decorate!");
source.method();
System.out.println("after decorate!");
}
}测试类:
package Decorator; publicclasstest { publicstaticvoid main(String[] args) { Sourceablesou1 = newSource(); Sourceablesou2 = new Decorator(sou1); sou2.method(); } }
装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!
3、代理模式(Proxy)
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:
Eg:Sourceable(接口):
package Proxy; publicinterfaceSourceable { publicvoid method(); }Source类;
package Proxy;
publicclassSource implementsSourceable{
@Override
publicvoid method() {
System.out.println("the original method!");
}
}Proxy类;
package Proxy; publicclassProxy implementsSourceable{ private Source source; public Proxy() { super(); this.source = new Source(); } @Override publicvoid method() { before(); source.method(); after(); } publicvoid before() { System.out.println("before proxy!"); } publicvoid after() { System.out.println("after proxy!"); } }Test类:
package Proxy;
publicclasstest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Sourceablesou = newProxy();
sou.method();
}
}输出:
before proxy!
the original method!
after proxy!
代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
4、外观模式(Facade)
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)
CPU类;
package Facade; publicclassCPU { publicvoid startup() { System.out.println("cpu startup!"); } publicvoid shutdown() { System.out.println("cpu shutdown!"); } }Memory类:
package Facade;
publicclassMemory {
publicvoid startup() {
System.out.println("memory startup!");
}
publicvoid shutdown() {
System.out.println("memory shutdown!");
}
}Computer类;
package Facade; publicclassComputer { private CPU cpu; private Memory memory; public Computer() { cpu = new CPU(); memory = newMemory(); } publicvoid startup() { System.out.println("start computer!"); cpu.startup(); memory.startup(); System.out.println("start computer finished"); } publicvoid shutdown() { System.out.println("begin to close the computer!"); cpu.shutdown(); memory.shutdown(); System.out.println("computer closed!"); } }测试类:
package Facade;
publicclassTest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Computercop = newComputer();
cop.startup();
cop.shutdown();
}
}输出结果:
start computer!
cpu startup!
memory startup!
start computer finished
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
computer closed!
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
5、桥接模式(Bridge)
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:
Eg:Sourceable类:
package Bridge; publicinterfaceSourceable { publicvoid method(); }SourceSub1类
package Bridge;
publicclassSourceSub1 implementsSourceable{
@Override
publicvoid method() {
System.out.println("this is the first sub!");
}
}SourceSub2类:
package Bridge; publicclassSourceableSub2 implements Sourceable{ @Override publicvoid method() { System.out.println("this is second sub!"); } }Bridge类:
package Bridge;
publicabstractclassBridge {
private Sourceable source;
publicvoid method() {
source.method();
}
publicvoid setSource(Sourceablesource) {
this.source = source;
}
public Sourceable getSource(){
returnsource;
}
}MyBridge类:
package Bridge;
publicclassMyBridge extendsBridge {
publicvoid method() {
getSource().method();
}
}Test类:
package Bridge; publicclasstest { publicstaticvoid main(String[] args) { Bridgebridge = newMyBridge(); Sourceablesou1 = newSourceSub1(); bridge.setSource(sou1); bridge.method(); Sourceablesou2 = newSourceSub1(); bridge.setSource(sou2); bridge.method(); } }输出结果:
this is the first sub!
this is the first sub!
这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。
6、组合模式(Composite)
组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:
Eg:TreeNode.java
package Composite; import java.util.Enumeration; import java.util.Vector; publicclassTreeNode { private String name; private TreeNode parent; private Vector<TreeNode> children = newVector<TreeNode>(); public TreeNode(String name) { this.name=name; } public String getName() { returnname; } publicvoid setName(String name) { this.name = name; } public TreeNode getParent() { returnparent; } publicvoid setParent(TreeNodeparent) { this.parent = parent; } //添加孩子节点 publicvoid add(TreeNode node) { children.add(node); } //删除孩子节点 publicvoid remove(TreeNode node) { children.remove(node); } //取得孩子节点 public Enumeration<TreeNode>getChildren() { returnchildren.elements(); } }Tree类:
package Composite;
publicclassTree {
TreeNoderoot= null;
public Tree(String name) {
root = new TreeNode(name);
}
publicstaticvoid main(String[] args) {
Treetree = newTree("A");
TreeNodenodeA = newTreeNode("A");
TreeNodenodeB = newTreeNode("B");
nodeA.add(nodeB);
tree.root.add(nodeB);
System.out.println("build the tree finished!");
}
}使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,树等。
7、享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
看个例子:
看下数据库连接池的代码:
ConnectinPool类: package Flyweight; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.SQLException; import java.util.Vector; publicclassConnectionPool { privateVector<Connection> pool; //公有属性 private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test"; private String username = "root"; private String password = "root"; private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver"; privateintpoolSize = 100; privatestatic ConnectionPool instance = null; Connectionconn= null; //构造方法,做一些初始化工作 private ConnectionPool() { pool = newVector<Connection>(poolSize); for(int i = 0 ; i < poolSize ; i++) { try { Class.forName(driverClassName); conn = DriverManager.getConnection(url, username, password); pool.add(conn); }catch(ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); }catch(SQLException e) { e.printStackTrace(); } } } //返回连接到连接池 publicsynchronizedvoid release() { pool.add(conn); } publicsynchronized ConnectiongetConnection() { if(pool.size() > 0) { Connectionconn = pool.get(0); pool.remove(conn); return conn; }else{ returnnull; } } }通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!
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