13.2-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Graphics|ImageIO|GameUtil
2017-07-28 14:53
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上节我们讲到如何在游戏项目中运用AWT技术绘制游戏窗口,本节我们继续往下讲~~
图形和文本绘制
1)paint方法
如果要在窗口中画图或者显示什么内容,我们需要重写paint(Graphics g)方法。 这个方法的作用是:画出整个窗口及其内部内容。它会被系统自动调用。我们自己不需要去调用这个方法。
【示例1】paint方法介绍
2)Graphics画笔对象_画图形
Graphics对象,我们可以把它想象成“一支画笔”,窗口中的图形都由这支“画笔”画出来的。
画出每个图形都需要指定图形所在“矩形区域”的位置和大小。比如绘制椭圆。
g.drawOval(100, 50, 300, 300); 实际上,就是根据椭圆所在的外切矩形来确定椭圆的基本信息。
上面4个参数指的是椭圆外切矩形:左上角顶点(100px,50px),宽度300px,高度300px。
【示例2】使用paint方法画图形
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201707/cb837d99302f154c6ddd729d702fc290)
ImageIO实现图片加载技术
游戏开发中,图片加载是最常见的技术。我们在此处使用ImageIO类实现图片加载,并且为了代码的复用,将图片加载的方法封装到GameUtil工具类中,便于我们以后直接调用。
我们要先将项目用到的图片拷贝到项目的src下面,我们可以建立新的文件夹images存放所有图片,本节课项目结构如下:
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/201707/7a6429d704660b9f1152732a260759d3)
1)GameUtil工具类
我们可以将一些辅助性的工具方法通通放到GameUtil中,便于重复调用。
【示例3】GameUtil类:加载图片代码
注:
a. GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);可以帮助我们获得程序运行类加载器,加载资源的根目录,从而获得相对资源位置。
b. ImageIO.read()方法是核心方法,帮助我们读取图片信息,并返回Image对象。
2) 加载游戏背景图片和飞机图片
我们将实现准备好的图片放到src/images下面,然后,开始读取这些图片,并显示在窗口中。
【示例4】MyGameFrame类:加载图片并增加paint方法
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「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。
笔记包含从浅入深的六大部分:
A-Java入门阶段
B-数据库从入门到精通
C-手刃移动前端和Web前端
D-J2EE从了解到实战
E-Java高级框架精解
F-Linux和Hadoop
图形和文本绘制
1)paint方法
如果要在窗口中画图或者显示什么内容,我们需要重写paint(Graphics g)方法。 这个方法的作用是:画出整个窗口及其内部内容。它会被系统自动调用。我们自己不需要去调用这个方法。
【示例1】paint方法介绍
@Override public void paint(Graphics g) { //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。 }
2)Graphics画笔对象_画图形
Graphics对象,我们可以把它想象成“一支画笔”,窗口中的图形都由这支“画笔”画出来的。
画出每个图形都需要指定图形所在“矩形区域”的位置和大小。比如绘制椭圆。
g.drawOval(100, 50, 300, 300); 实际上,就是根据椭圆所在的外切矩形来确定椭圆的基本信息。
上面4个参数指的是椭圆外切矩形:左上角顶点(100px,50px),宽度300px,高度300px。
【示例2】使用paint方法画图形
//paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。 @Override public void paint(Graphics g) { //从坐标点(100,50)到(400,400)画出直线 g.drawLine(100, 50, 400, 400); //画出矩形。矩形左上角顶点坐标(100,50),宽度300,高度300 g.drawRect(100, 50, 300, 300); //画出椭圆。椭圆外切矩形为:左上角顶点(100,50),宽度300,高度300 g.drawOval(100, 50, 300, 300); }
ImageIO实现图片加载技术
游戏开发中,图片加载是最常见的技术。我们在此处使用ImageIO类实现图片加载,并且为了代码的复用,将图片加载的方法封装到GameUtil工具类中,便于我们以后直接调用。
我们要先将项目用到的图片拷贝到项目的src下面,我们可以建立新的文件夹images存放所有图片,本节课项目结构如下:
1)GameUtil工具类
我们可以将一些辅助性的工具方法通通放到GameUtil中,便于重复调用。
【示例3】GameUtil类:加载图片代码
package cn.sxt.game; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; public class GameUtil { // 工具类最好将构造器私有化。 private GameUtil() { } public static Image getImage(String path) { BufferedImage bi = null; try { URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); bi = ImageIO.read(u); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bi; } }
注:
a. GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);可以帮助我们获得程序运行类加载器,加载资源的根目录,从而获得相对资源位置。
b. ImageIO.read()方法是核心方法,帮助我们读取图片信息,并返回Image对象。
2) 加载游戏背景图片和飞机图片
我们将实现准备好的图片放到src/images下面,然后,开始读取这些图片,并显示在窗口中。
【示例4】MyGameFrame类:加载图片并增加paint方法
//将背景图片与飞机图片定义为成员变量 Image bgImg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg"); Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png"); //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。 @Override public void paint(Graphics g) { g.drawImage(bgImg, 0, 0, null); g.drawImage(planeImg, 200, 200, null); }
「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。
笔记包含从浅入深的六大部分:
A-Java入门阶段
B-数据库从入门到精通
C-手刃移动前端和Web前端
D-J2EE从了解到实战
E-Java高级框架精解
F-Linux和Hadoop
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