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每日一学(十二)Android动画---属性动画(圆形菜单、扇形菜单)

2017-07-27 18:25 956 查看
      在上篇文章中,我们已经介绍了属性动画的基本用法:http://blog.csdn.net/u010838555/article/details/76214821

      这里做一个实例-----扇形菜单~

                                                                     


#1.我们首先要用到一个属性动画 以下是实现一个最基本的简单的对imageView的x坐标和y坐标进行移动的动画。

/**
* 第一个参数代表要操作的对象
* 第二个参数代表要操作的对象的属性
* 第三个参数代表要操作的对象的属性的起始值
* 第四个参数代表要操作的对象的属性的终止值
*/
ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews, "translationX", 0, 500);
ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews, "translationY", 0, 500);
/**动画集合,用来编排动画**/
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
/**设置动画时长**/
animatorSet.setDuration(500);
/**设置同时播放x方向的位移动画和y方向的位移动画**/
animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
/**开始播放动画**/
animatorSet.start();


#2.如何获取菜单展开的坐标,先复习下数学

这个是我的手稿,画的比较粗糙,请大家见谅
                   


#3.如何用代码计算,计算公式

我们由上图可以推导出计算公式如下:

圆点坐标:(x0,y0)

半径:r

角度:a0

则圆上任一点为:(x1,y1)

x1 = x0 + r * cos(ao * 3.14 /180 )

y1 = y0 + r * sin(ao * 3.14 /180 )

#4.代码实现

总共分为五步,代码如下:
/**
* 显示扇形菜单
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void showSectorMenu() {
/***第一步,遍历所要展示的菜单ImageView*/
for (int i = 0; i < imageViews.size(); i++) {
PointF point = new PointF();
/***第二步,根据菜单个数计算每个菜单之间的间隔角度*/
int avgAngle = (90 / (imageViews.size() - 1));
/**第三步,根据间隔角度计算出每个菜单相对于水平线起始位置的真实角度**/
int angle = avgAngle * i;
Log.d(TAG, "angle=" + angle);
/**
* 
* 圆点坐标:(x0,y0)
* 半径:r
* 角度:a0
* 则圆上任一点为:(x1,y1)
* x1   =   x0   +   r   *   cos(ao   *   3.14   /180   )
* y1   =   y0   +   r   *   sin(ao   *   3.14   /180   )
*/
/**第四步,根据每个菜单真实角度计算其坐标值**/
point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
point.y = (float) -Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
Log.d(TAG, point.toString());

/**第五步,根据坐标执行位移动画**/
/**
* 第一个参数代表要操作的对象
* 第二个参数代表要操作的对象的属性
* 第三个参数代表要操作的对象的属性的起始值
* 第四个参数代表要操作的对象的属性的终止值
*/
ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationX", 0, point.x);
ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationY", 0, point.y);
/**动画集合,用来编排动画**/
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
/**设置动画时长**/
animatorSet.setDuration(500);
/**设置同时播放x方向的位移动画和y方向的位移动画**/
animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
/**开始播放动画**/
animatorSet.start();
}
}


#5.如何关闭菜单

启示关闭菜单和打开菜单的操作是相反的,只需要将起始坐标和终止坐标调换就可以了。

/**
* 关闭扇形菜单
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void closeSectorMenu() {
for (int i = 0; i < imageViews.size(); i++) {
PointF point = new PointF();
int avgAngle = (90 / (imageViews.size() - 1));
int angle = avgAngle * i;
Log.d(TAG, "angle=" + angle);
point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
point.y = (float) -Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius1;
Log.d(TAG, point.toString());

ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationX", point.x, 0);
ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews.get(i), "translationY", point.y, 0);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(500);
animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
animatorSet.start();
}
}


#6.菜单按钮的旋转动画

其实就是打开菜单时进行45°旋转,关闭的时候再旋转会原来的0°;
Boolean isShowing = (Boolean) iv1.getTag();
if (null == isShowing || isShowing == false) {
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "rotation", 0, 45);
objectAnimator.setDuration(500);
objectAnimator.start();
iv1.setTag(true);
showSectorMenu();
} else {
iv1.setTag(false);
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv1, "rotation", 45, 0);
objectAnimator.setDuration(500);
objectAnimator.start();
closeSectorMenu();
}
#7.圆形菜单 圆形菜单其实就是对360度进行等分,原理一样,代码如下:

/**
* 显示圆形菜单
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void showCircleMenu() {
for (int i = 0; i < imageViews2.size(); i++) {
PointF point = new PointF();
int avgAngle = (360 / (imageViews2.size() - 1));
int angle = avgAngle * i;
Log.d(TAG, "angle=" + angle);
point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;
point.y = (float) Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;
Log.d(TAG, point.toString());
ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationX", 0, point.x);
ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationY", 0, point.y);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(500);
animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
animatorSet.start();
}
}

/**
* 关闭圆形菜单
*/
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
private void closeCircleMenu() {
for (int i = 0; i < imageViews2.size(); i++) {
PointF point = new PointF();
int avgAngle = (360 / (imageViews2.size() - 1));
int angle = avgAngle * i;
Log.d(TAG, "angle=" + angle);
point.x = (float) Math.cos(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;
point.y = (float) Math.sin(angle * (Math.PI / 180)) * radius2;

Log.d(TAG, point.toString());
ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationX", point.x, 0);
ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews2.get(i), "translationY", point.y, 0);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.setDuration(500);
animatorSet.play(objectAnimatorX).with(objectAnimatorY);
animatorSet.start();
}
}


源码:http://download.csdn.net/detail/u010838555/9913004
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