AR 广告大屏UI界面搭建一
2017-07-26 11:57
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1.创建一个项目,将素材拖动到Assets目录下,并且将图片的格式修改为Sprite(2D and UI)
将图片转换为精灵类型
2.在屏幕上点击鼠标右键-->屏幕分辨率,查看屏幕的分辨率,在unity中的Game视图,点击Free Aspect
3.点击+
4.填写lab和分辨率的值
4.鼠标右键-->Create-->UI-->Image,将Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay(和屏幕大小一致),UI Scale Mode设置为Constant Pixel Size(固定分辨率大小)
5.image的大小设置和Canvas大小相同,给图片设置图片源
6.分别创建四个按钮,重命名并设置图片源
将button默认的Text置为空
7.创建视频组件,create-->UI-->Raw Image,重命名并调整大小与红框的大小相吻合
8.创建一个Image,重命名为Im_A_BG,设置大小(与红框大小相同)和位置,并给图片赋予图片源
9.新建两个Button,将text中的内容置为空,分别给两个按钮设置图片源
10.创建一个Image,作为Bt_A_P的子物体,重命名为Im_A_Fd,设置大小和位置,设置图片源
11.在图片拍照下创建一个子物体Text,重命名为Tx_A_Ct,设置大小和位置,通过设置Text给Text设置文本,修改Font Size设置字体大小,设置Color给字体设置颜色,设置Alignment设置字体的对齐方式
12.刚开始拍照图片和底部的倒计时文字提示是隐藏的,选中Im_A_Fd,将激活图片的复选框取消勾选,隐藏掉该部分
13.创建二维码区域,创建一个Image,重命名为Im_A_In,设置大小和位置,设置图片源
14.分别创建“确认”和“返回”两个按钮,重命名为“Bt_Ain_Q_Q”和"Bt_Ain_V_F",设置大小和位置,设置图片源,将本身的text置为空
15.刚开始时拍照模块默认的是隐藏的,点击拍照模块,取消勾选激活按钮,隐藏掉拍照模块
参考资料:http://edu.manew.com/course/216/learn#lesson/3278
将图片转换为精灵类型
2.在屏幕上点击鼠标右键-->屏幕分辨率,查看屏幕的分辨率,在unity中的Game视图,点击Free Aspect
3.点击+
4.填写lab和分辨率的值
4.鼠标右键-->Create-->UI-->Image,将Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay(和屏幕大小一致),UI Scale Mode设置为Constant Pixel Size(固定分辨率大小)
5.image的大小设置和Canvas大小相同,给图片设置图片源
6.分别创建四个按钮,重命名并设置图片源
将button默认的Text置为空
7.创建视频组件,create-->UI-->Raw Image,重命名并调整大小与红框的大小相吻合
8.创建一个Image,重命名为Im_A_BG,设置大小(与红框大小相同)和位置,并给图片赋予图片源
9.新建两个Button,将text中的内容置为空,分别给两个按钮设置图片源
10.创建一个Image,作为Bt_A_P的子物体,重命名为Im_A_Fd,设置大小和位置,设置图片源
11.在图片拍照下创建一个子物体Text,重命名为Tx_A_Ct,设置大小和位置,通过设置Text给Text设置文本,修改Font Size设置字体大小,设置Color给字体设置颜色,设置Alignment设置字体的对齐方式
12.刚开始拍照图片和底部的倒计时文字提示是隐藏的,选中Im_A_Fd,将激活图片的复选框取消勾选,隐藏掉该部分
13.创建二维码区域,创建一个Image,重命名为Im_A_In,设置大小和位置,设置图片源
14.分别创建“确认”和“返回”两个按钮,重命名为“Bt_Ain_Q_Q”和"Bt_Ain_V_F",设置大小和位置,设置图片源,将本身的text置为空
15.刚开始时拍照模块默认的是隐藏的,点击拍照模块,取消勾选激活按钮,隐藏掉拍照模块
参考资料:http://edu.manew.com/course/216/learn#lesson/3278
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