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C语言和设计模式(之开篇)

2017-07-25 09:43 239 查看
    关于软件设计方面的书很多,比如《重构》,比如《设计模式》。至于软件开发方式,那就更多了,什么极限编程、精益方法、敏捷方法。随着时间的推移,很多的方法又会被重新提出来。

    其实,就我个人看来,不管什么方法都离不开人。一个人写不出二叉树,你怎么让他写?敏捷吗?你写一行,我写一行。还是迭代?写三行,删掉两行,再写三行。项目的成功是偶然的,但是项目的失败却有很多原因,管理混乱、需求混乱、设计低劣、代码质量差、测试不到位等等。就软件企业而言,没有比优秀的文化和出色的企业人才更重要的了。

    从软件设计层面来说,一般来说主要包括三个方面:
    (1)软件的设计受众,是小孩子、老人、女性,还是专业人士等等;
    (2)软件的基本设计原则,以人为本、模块分离、层次清晰、简约至上、适用为先、抽象基本业务等等;
    (3)软件编写模式,比如装饰模式、责任链、单件模式等等。

    从某种意义上说,设计思想构成了软件的主题。软件原则是我们在开发中的必须遵循的准绳。软件编写模式是开发过程中的重要经验总结。灵活运用设计模式,一方面利于我们编写高质量的代码,另一方面也方便我们对代码进行维护。毕竟对于广大的软件开发者来说,软件的维护时间要比软件编写的时间要多得多。编写过程中,难免要有新的需求,要和别的模块打交道,要对已有的代码进行复用,那么这时候设计模式就派上了用场。我们讨论的主题其实就是设计模式。

    讲到设计模式,人们首先想到的语言就是c#或者是java,最不济也是c++,一般来说没有人会考虑到c语言。其实,我认为设计模式就是一种基本思想,过度美化或者神化其实没有必要。其实阅读过linux kernel的朋友都知道,linux虽然自身支持很多的文件系统,但是linux自身很好地把这些系统的基本操作都抽象出来了,成为了基本的虚拟文件系统。
    

    举个例子来说,现在让你写一个音乐播放器,但是要支持的文件格式很多,什么ogg,wav,mp3啊,统统要支持。这时候,你会怎么编写呢?如果用C++语言,你可能会这么写。

[cpp] view
plain copy

class music_file  

{  

    HANDLE hFile;  

  

public:  

    void music_file() {}  

    virtual ~music_file() {}  

    virtual void read_file() {}  

    virtual void play() {}  

    virtual void stop() {}  

    virtual void back() {}  

    virtual void front() {}  

    virtual void up() {}  

    virtual void down() {}      

};  

    其实,你想想看,如果用C语言能够完成相同的抽象操作,那不是效果一样的吗?

[cpp] view
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typedef struct _music_file  

{  

    HANDLE hFile;  

    void (*read_file)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*play)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*stop)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*back)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*front)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*down)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*up)(struct _music_file* pMusicFile);             

}music_file;  

    当然,上面的例子比较简单,但是也能说明一些问题。写这篇文章的目的一是希望和朋友们共同学习模式的相关内容,另一方面也希望朋友们能够活学活用,既不要迷信权威,也不要妄自菲薄。只要付出努力,付出汗水,肯定会有收获的。有些大环境你改变不了,那就从改变自己开始。万丈高楼平地起,一步一个脚印才能真真实实学到东西。如果盲目崇拜,言必google、微软、apple,那么除了带来几个唾沫星,还能有什么受用呢?无非白费了口舌而已。

    希望和大家共勉。

    关于软件设计方面的书很多,比如《重构》,比如《设计模式》。至于软件开发方式,那就更多了,什么极限编程、精益方法、敏捷方法。随着时间的推移,很多的方法又会被重新提出来。

    其实,就我个人看来,不管什么方法都离不开人。一个人写不出二叉树,你怎么让他写?敏捷吗?你写一行,我写一行。还是迭代?写三行,删掉两行,再写三行。项目的成功是偶然的,但是项目的失败却有很多原因,管理混乱、需求混乱、设计低劣、代码质量差、测试不到位等等。就软件企业而言,没有比优秀的文化和出色的企业人才更重要的了。

    从软件设计层面来说,一般来说主要包括三个方面:
    (1)软件的设计受众,是小孩子、老人、女性,还是专业人士等等;
    (2)软件的基本设计原则,以人为本、模块分离、层次清晰、简约至上、适用为先、抽象基本业务等等;
    (3)软件编写模式,比如装饰模式、责任链、单件模式等等。

    从某种意义上说,设计思想构成了软件的主题。软件原则是我们在开发中的必须遵循的准绳。软件编写模式是开发过程中的重要经验总结。灵活运用设计模式,一方面利于我们编写高质量的代码,另一方面也方便我们对代码进行维护。毕竟对于广大的软件开发者来说,软件的维护时间要比软件编写的时间要多得多。编写过程中,难免要有新的需求,要和别的模块打交道,要对已有的代码进行复用,那么这时候设计模式就派上了用场。我们讨论的主题其实就是设计模式。

    讲到设计模式,人们首先想到的语言就是c#或者是java,最不济也是c++,一般来说没有人会考虑到c语言。其实,我认为设计模式就是一种基本思想,过度美化或者神化其实没有必要。其实阅读过linux kernel的朋友都知道,linux虽然自身支持很多的文件系统,但是linux自身很好地把这些系统的基本操作都抽象出来了,成为了基本的虚拟文件系统。
    

    举个例子来说,现在让你写一个音乐播放器,但是要支持的文件格式很多,什么ogg,wav,mp3啊,统统要支持。这时候,你会怎么编写呢?如果用C++语言,你可能会这么写。

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class music_file  

{  

    HANDLE hFile;  

  

public:  

    void music_file() {}  

    virtual ~music_file() {}  

    virtual void read_file() {}  

    virtual void play() {}  

    virtual void stop() {}  

    virtual void back() {}  

    virtual void front() {}  

    virtual void up() {}  

    virtual void down() {}      

};  

    其实,你想想看,如果用C语言能够完成相同的抽象操作,那不是效果一样的吗?

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typedef struct _music_file  

{  

    HANDLE hFile;  

    void (*read_file)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*play)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*stop)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*back)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*front)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*down)(struct _music_file* pMusicFile);  

    void (*up)(struct _music_file* pMusicFile);             

}music_file;  

    当然,上面的例子比较简单,但是也能说明一些问题。写这篇文章的目的一是希望和朋友们共同学习模式的相关内容,另一方面也希望朋友们能够活学活用,既不要迷信权威,也不要妄自菲薄。只要付出努力,付出汗水,肯定会有收获的。有些大环境你改变不了,那就从改变自己开始。万丈高楼平地起,一步一个脚印才能真真实实学到东西。如果盲目崇拜,言必google、微软、apple,那么除了带来几个唾沫星,还能有什么受用呢?无非白费了口舌而已。

    希望和大家共勉。
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