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Alpha混合技术——unity

2017-07-24 11:20 204 查看
Alpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制

混合公式
OutputPixel = SourcePixel ⊗ SourceBlendFactor + DestPixel ⊗ DestBlendFactor

OutputPixel—混合后的颜色

SourcePixel—源像素,即当前正在计算的像素的颜色

SourceBlendFactor—源颜色的百分比

DestPixel—目标像素,即已经绘制的像素颜色(在back buffer中)

DestBlendFactor—目标像素颜色的百分比

⊗表示分量乘积
unity中语法如下
Blend Off 不混合

Blend SrcFactor DstFactor 其中SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数

属性(SrcFactor, DstFactor上可填的值)

One                    1

Zero                   0  

SrcColor                源颜色  例如(0.5,0.4,1)

SrcAlpha                源alpha

DstColor        目标颜色

DstAlpha        目标alpha

OneMinusSrcColor           (1,1,1) - SrcColor

OneMinusSrcAlpha           1- SrcAlpha

OneMinusDstColor        (1,1,1) - DstColor

OneMinusDstAlpha        1- DstAlpha

经常使用的类型如下:

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Traditional transparency 

Blend One OneMinusSrcAlpha // Premultiplied transparency

Blend One One // Additive

Blend OneMinusDstColor One // Soft Additive

Blend DstColor Zero // Multiplicative

Blend DstColor SrcColor // 2x Multiplicative

参考:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.html

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Blend.html

http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/23/2643086.html
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