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HashMap存储原理以及与hashcode、equals方法的关系

2017-07-24 10:24 645 查看
一、HashMap 存储/读取数据原理:

先放源码:

public class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> implements Cloneable, Serializable {
private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4;
...
transient HashMapEntry<K, V>[] table;
...
private static final Entry[] EMPTY_TABLE
= new HashMapEntry[MINIMUM_CAPACITY >>> 1];
...
@Override public V put(K key, V value) {
if (key == null) {
return putValueForNullKey(value);
}

int hash = Collections.secondaryHash(key);
HashMapEntry<K, V>[] tab = table;
int index = hash & (tab.length - 1);
for (HashMapEntry<K, V> e = tab[index]; e != null; e = e.next) {
if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {
preModify(e);
V oldValue = e.value;
e.value = value;
return oldValue;
}
}

// No entry for (non-null) key is present; create one
modCount++;
if (size++ > threshold) {
tab = doubleCapacity();
index = hash & (tab.length - 1);
}
addNewEntry(key, value, hash, index);
return null;
}
...
public V get(Object key) {
if (key == null) {
HashMapEntry<K, V> e = entryForNullKey;
return e == null ? null : e.value;
}

int hash = Collections.secondaryHash(key);
HashMapEntry<K, V>[] tab = table;
for (HashMapEntry<K, V> e = tab[hash & (tab.length - 1)];
e != null; e = e.next) {
K eKey = e.key;
if (eKey == key || (e.hash == hash && key.equals(eKey))) {
return e.value;
}
}
return null;
}
...
}

HashMap中存储数据是用一个数组来保存的,也就是上面的table变量,其类型是HashMapEntry的数组,
而HashMapEntry则是保存键值对的数据结构,并且有本身类型的next变量,可以构成链表。

HashMap存储数据时,首先根据key的hashcode值找到应该保存在table数组的下标位置,如果该位置之前没有
保存过值,也就是没有发生碰撞,则保存这个键值对对象到该位置中;如果发生了碰撞,也就是说有两个对象的key
的hashcode值相等,那么则需要通过key的equals方法判断这两个对象是否是同一个对象,如果是,那么原本存
储的旧值会被新值所替换;如果不是同一个对象,则把新的键值对对象保存到旧的键值对对象next变量中,构成链表。

我们分析下put方法的实现:
1、if (key == null) {
return putValueForNullKey(value);
}
首先判断是否为null,如果为null则特殊处理;

2、int hash = Collections.secondaryHash(key);
获取Key的二级hash值,其中Collections.secondaryHash方法的实现就是把Key的hashcode值
做一定改变;

3、int index = hash & (tab.length - 1);
通过刚才计算的hash值来获取该key应该存放在数组的下标位置,也就是获取该数据应该存储在table数
组的哪个位置;

4、for (HashMapEntry<K, V> e = tab[index]; e != null; e = e.next) {
if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {
preModify(e);
V oldValue = e.value;
e.value = value;
return oldValue;
}
}
如果已经有该key存在了,则覆盖这个key的值value。
注意这里的判断:因为只有两个对象的hashcode值相等并且两个对象用equals判断返回true时,才
去覆盖原有的值;

5、
if (size++ > threshold) {
tab = doubleCapacity();
index = hash & (tab.length - 1);
}
addNewEntry(key, value, hash, index);
如果该key不存在,或者发生碰撞的对象不是一个对象时,则需要把它存储下来。首先如果存储数量已经
大于数组大小,则把数组双倍扩大。然后再把键值对保存到数组中。
注意这里保存的时候,如果数组存储位置原本就存在键值对,那么则把新的键值对对象保存到旧的键值对
对象next变量中,构成链表。

二、HashMap与hashcode、equals方法的关系

它们的关系从上面的源码都能略知一二,再说个实际情况。

假设你用自定义类型MyClass作为HashMap的Key,同时为了需求重写了hashcode、equals方法(这个

很常见),那么很有可能会影响HashMap的执行效率,例如:

1、重写hashcode方法后,任何对象返回都是同一个hash值,那么,每次存储都会发生碰撞,所有对象都只会保存
在HaspMap的一格中,HashMap就等于废了;

2、重写hashcode方法后,其返回值会随属性的变化而变化,这样的话,因为HashMap是根据Key的hashcode
值存储读取的,如果同一个对象每次返回的hashcode都不一样,则根本无法读取你上次保存的位置,也就是
HashMap会失效;

3、重写equals方法后,只根据对象的某些属性值相等与否来决定equals方法是否返回true。这样的话,就有可
能两个其实不是一个对象的,但是保存到HashMap时,则被认为是一个对象,导致其值被覆盖了;

还有很多很多要注意的情况,为了避免这些情况,我们需要注意一些地方:当你使用任何对象作为Key,那么它必

须遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变。

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