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素数(第三届河南省程序设计大赛)

2017-07-23 20:34 162 查看
描述
走进世博园某信息通信馆,参观者将获得前所未有的尖端互动体验,一场充满创想和喜悦的信息通信互动体验秀将以全新形式呈现,从观众踏入展馆的第一步起,就将与手持终端密不可分,人类未来梦想的惊喜从参观者的掌上展开。
在等候区的梦想花园中,参观者便开始了他们奇妙的体验之旅,等待中的游客可利用手机等终端参与互动小游戏,与梦想剧场内的虚拟人物Kr. Kong 进行猜数比赛。当屏幕出现一个整数X时,若你能比Kr. Kong更快的发出最接近它的素数答案,你将会获得一个意想不到的礼物。
例如:当屏幕出现22时,你的回答应是23;当屏幕出现8时,你的回答应是7;若X本身是素数,则回答X;若最接近X的素数有两个时,则回答大于它的素数。
 

输入第一行:N 要竞猜的整数个数

接下来有N行,每行有一个正整数X

1<=N<=5 1<=X<=1000
输出输出有N行,每行是对应X的最接近它的素数
样例输入
4
22
5
18
8


样例输出
23
5
19
7

 

#include<stdio.h>

#include<math.h>

int sushu(int n)

{

int t,i;

t=sqrt(n);

for(i=2;i<=t;i++)

{

if(n%i==0)

return 0;

}

if(n==1)

return 0;

else

return 1;

}

int main()

{

int n,i,j,num;

scanf("%d",&n);

while(n--)

{

scanf("%d",&num);

int m;

m=sushu(num);

if(m==1)

printf("%d\n",num);

if(m==0)

{

for(i=num;i>=1;i--)

{

if(sushu(i))

break;

}

for(j=num;;j++)

{

if(sushu(j))

break;

}

printf("%d\n",(j-num)<=(num-i)?j:i);

}

} return 0;

}

 

 

 
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