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社交+棋牌 棋牌游戏产品市场突破口所在。

2017-07-23 00:00 176 查看
随着政府明确表态支持包括棋牌游戏在内的整个网游产业,诸多棋牌游戏开发和运营公司如雨后春笋般浮出水面。其实,这些公司并不是新成立的游戏公司,而是以往不方便公开露面的游戏公司在春风一吹之下纷纷抬头。但是,以往打擦边球的运营模式在现的市场环境已经完全不能生存了。而且,腾讯、联众等着过硬的产品品质和强大的渠道的大厂守住了棋牌游戏市场的大门。



社交+棋牌 棋牌游戏产品市场突破口所在。

但棋牌游戏规则简单,市场上多数棋牌游戏玩法和功能大同小异,包括腾讯、联众等大厂,游戏产品也没什么创新性,玩家早已身心俱疲,玩家急需一款功能新鲜,特色鲜明,能解决深层心理需求的棋牌游戏来重获游戏激情。

  棋牌游戏玩家,一般是20-50岁、有稳定收入的人群,他们有较强的经济能力,愿意为游戏付费。他们社交圈狭小,工作压力大,需要宣泄的渠道。他们玩游戏的目的,第一在于打发时间,第二是社交交友,第三是寻找刺激和获得成就感。但目前市场上的棋牌游戏大多是以主打竞赛为主,满足了玩家第一点和第三点的需求,在第二点方面,也只腾讯的产品有浅层的涉及,但也并没做到深层的社交。所以说,社交+棋牌,是棋牌游戏产品市场突破口所在。
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标签:  棋牌游戏开发