社交+棋牌 棋牌游戏产品市场突破口所在。
2017-07-23 00:00
176 查看
随着政府明确表态支持包括棋牌游戏在内的整个网游产业,诸多棋牌游戏开发和运营公司如雨后春笋般浮出水面。其实,这些公司并不是新成立的游戏公司,而是以往不方便公开露面的游戏公司在春风一吹之下纷纷抬头。但是,以往打擦边球的运营模式在现的市场环境已经完全不能生存了。而且,腾讯、联众等着过硬的产品品质和强大的渠道的大厂守住了棋牌游戏市场的大门。
社交+棋牌 棋牌游戏产品市场突破口所在。
但棋牌游戏规则简单,市场上多数棋牌游戏玩法和功能大同小异,包括腾讯、联众等大厂,游戏产品也没什么创新性,玩家早已身心俱疲,玩家急需一款功能新鲜,特色鲜明,能解决深层心理需求的棋牌游戏来重获游戏激情。
棋牌游戏玩家,一般是20-50岁、有稳定收入的人群,他们有较强的经济能力,愿意为游戏付费。他们社交圈狭小,工作压力大,需要宣泄的渠道。他们玩游戏的目的,第一在于打发时间,第二是社交交友,第三是寻找刺激和获得成就感。但目前市场上的棋牌游戏大多是以主打竞赛为主,满足了玩家第一点和第三点的需求,在第二点方面,也只腾讯的产品有浅层的涉及,但也并没做到深层的社交。所以说,社交+棋牌,是棋牌游戏产品市场突破口所在。
棋牌游戏开发定制:18820265117
社交+棋牌 棋牌游戏产品市场突破口所在。
但棋牌游戏规则简单,市场上多数棋牌游戏玩法和功能大同小异,包括腾讯、联众等大厂,游戏产品也没什么创新性,玩家早已身心俱疲,玩家急需一款功能新鲜,特色鲜明,能解决深层心理需求的棋牌游戏来重获游戏激情。
棋牌游戏玩家,一般是20-50岁、有稳定收入的人群,他们有较强的经济能力,愿意为游戏付费。他们社交圈狭小,工作压力大,需要宣泄的渠道。他们玩游戏的目的,第一在于打发时间,第二是社交交友,第三是寻找刺激和获得成就感。但目前市场上的棋牌游戏大多是以主打竞赛为主,满足了玩家第一点和第三点的需求,在第二点方面,也只腾讯的产品有浅层的涉及,但也并没做到深层的社交。所以说,社交+棋牌,是棋牌游戏产品市场突破口所在。
棋牌游戏开发定制:18820265117
相关文章推荐
- 千橡互动COO:社交游戏行业将回归中国市场
- 独立游戏市场营销策略:社交营销篇
- 一个游戏社交产品
- 社交游戏开发者烦恼:每周遭2款山寨产品冲击
- 山东棋牌游戏开发市场将要重新洗牌谁会是下一个风口创造公司
- SOUL 产品分析报告:如何凭小而独特的定位,立足于社交app市场?
- DeNA与网龙将组建合资公司 为中国市场开发手机社交游戏
- HDD还有用武之地?企业级市场成为突破口
- 棋牌游戏大咖会:人工智能与运营、安全方面的那些事
- 移动社交游戏平台OpenFeint在安卓和iOS平台发布游戏消息推送系统GameFeed
- 借社交关系套现?网络秀场转型涉足娱乐市场
- 上千亿的红海市场,如何逆袭出一个新品牌?(80%产品,20%营销,群众路线)
- 震惊!游戏市场的下一次变革即将来临?Asobimo已实现玩家虚拟资产的个人持有和自由交易
- 产品在市场上失败的11个原因
- 小白学数据分析-----> 13个要重点关注的数据指标[社交游戏,翻译自国外blog] part_1
- 【开发工具】Corona Labs推出Corona Cloud服务 帮你轻松开发社交游戏
- 社交游戏(Social Game)开发简单教程与粗略总结
- IOS的疯狂游戏:浮躁气氛正笼罩整个iOS游戏市场
- 一份完整、出色的产品市场调研分析报告应包含哪些内容?
- 八招教你打造一个有人气的社交产品