Input输入子系统分析
2017-07-21 21:44
399 查看
Input输入子系统分析
本文基于Linux kernel 2.6.22.6版本。一、input输入子系统框架
输入子系统由输入子系统核心层( Input Core ),驱动层和事件处理层(Event Handler)三部份组成。一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等通过 input driver -> Input core -> Event handler -> userspace 到达用户空间传给应用程序。二、Input driver编写要点
1、分配、注册、注销input设备
struct input_dev *input_allocate_device(void) int input_register_device(struct input_dev *dev) void input_unregister_device(struct input_dev *dev)
2、设置input设备支持的事件类型、事件码、事件值的范围、input_id等信息
参见usb键盘驱动:usbkbd.cusb_to_input_id(dev, &input_dev->id);//设置bustype、vendo、product等 input_dev->evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_LED) | BIT(EV_REP);//支持的事件类型 input_dev->ledbit[0] = BIT(LED_NUML) | BIT(LED_CAPSL) | BIT(LED_SCROLLL) | BIT(LED_COMPOSE) | BIT(LED_KANA);// EV_LED事件支持的事件码 for (i = 0; i < 255; i++) set_bit(usb_kbd_keycode[i], input_dev->keybit); //EV_KEY事件支持的事件码
// 另一种设置方式 set_bit(EV_KEY, buttons_dev->evbit); set_bit(EV_REP, buttons_dev->evbit); set_bit(KEY_L, buttons_dev->keybit); set_bit(KEY_S, buttons_dev->keybit); set_bit(KEY_ENTER, buttons_dev->keybit); set_bit(KEY_LEFTSHIFT, buttons_dev->keybit);
include/linux/input.h中定义了支持的类型(下面列出的是2.6.22内核的情况)
#define EV_SYN 0x00 #define EV_KEY 0x01 #define EV_REL 0x02 #define EV_ABS 0x03 #define EV_MSC 0x04 #define EV_SW 0x05 #define EV_LED 0x11 #define EV_SND 0x12 #define EV_REP 0x14 #define EV_FF 0x15 #define EV_PWR 0x16 #define EV_FF_STATUS 0x17 #define EV_MAX 0x1f
一个设备可以支持一个或多个事件类型。每个事件类型下面还需要设置具体的触发事件码。比如:EV_KEY事件,需要定义其支持哪些按键事件码。
3、如果需要,设置input设备的打开、关闭、写入数据时的处理方法
参见usb键盘驱动:usbkbd.cinput_dev->open = usb_kbd_open; input_dev->close = usb_kbd_close; input_dev->event = usb_kbd_event;
4、在发生输入事件时,向子系统报告事件
用于报告EV_KEY、EV_REL、EV_ABS等事件的函数有:void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value) void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value) void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
如果你觉得麻烦,你也可以只记住1个函数(因为上述函数都是通过它实现的)
void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
三、Event Handler层分析
1、input_handler结构体
以evdev.c中的evdev_handler为例:static struct input_handler evdev_handler = { .event = evdev_event, //driver向系统报告input事件时调用,唤醒进程 .connect = evdev_connect, //和input_dev匹配后调用connect构建 .disconnect = evdev_disconnect, .fops = &evdev_fops, //event设备文件的操作方法 .minor = EVDEV_MINOR_BASE, //次设备号基准值 .name = "evdev", .id_table = evdev_ids, //匹配规则 };
static const struct file_operations evdev_fops = { .owner = THIS_MODULE, .read = evdev_read, .write = evdev_write, .poll = evdev_poll, .open = evdev_open, .release = evdev_release, .unlocked_ioctl = evdev_ioctl, #ifdef CONFIG_COMPAT .compat_ioctl = evdev_ioctl_compat, #endif .fasync = evdev_fasync, .flush = evdev_flush, .llseek = no_llseek, };
2、注册过程
drivers/input/input.c中:static int __init input_init(void) { int err; err = class_register(&input_class); // 先建了class,后面调用handler的connect时再建设备文件 …… err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops); …… }
input_fops定义:
static const struct file_operations input_fops = { .owner = THIS_MODULE, .open = input_open_file,//将操作重定位到handler的fops .llseek = noop_llseek, };
input_open_file函数在应用程序去open 设备/dev/input/*时调用,该函数会重定位到input_table数组中handler对应的open函数,比如evdev_fops的evdev_open
static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file) { struct input_handler *handler; ... //数组input_table由input_register_handler构造 handler = input_table[iminor(inode) >> 5]; ... new_fops = fops_get(handler->fops); ... old_fops = file->f_op; file->f_op = new_fops; ... // 调用input_handler中fops的open函数,比如evdev_handler的evdev_fops的evdev_open err = new_fops->open(inode, file); ... }
input_dev注册流程(以buttons程序为例):
static struct input_dev *buttons_dev; static int buttons_init(void) { // 1. 分配 input_dev buttons_dev = input_allocate_device(); // 2. 设置能产生哪一类事件中的哪些事件 set_bit(EV_KEY, buttons_dev->evbit); set_bit(EV_REP, buttons_dev->evbit); set_bit(KEY_L, buttons_dev->keybit); set_bit(KEY_S, buttons_dev->keybit); set_bit(KEY_ENTER, buttons_dev->keybit); set_bit(KEY_LEFTSHIFT, buttons_dev->keybit); // 3. 注册input_dev input_register_device(buttons_dev); ... request_irq(pins_desc[i].irq, buttons_irq, IRQT_BOTHEDGE, pins_desc[i].name, &pins_desc[i]); }
int input_register_device(struct input_dev *dev) { struct input_handler *handler; ...... // 将要注册的input_dev添加到input_dev_list链表中 list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list); // 从input_handler_list链表中找出每一项handler跟本input_dev匹配 list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node) input_attach_handler(dev, handler); ...... }
handler注册流程(以evdev.c为例):
static int __init evdev_init(void) { return input_register_handler(&evdev_handler); } int input_register_handler(struct input_handler *handler) { ...... list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list); // 从input_dev_list链表中找出每一项input_dev跟本handler匹配 list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) input_attach_handler(dev, handler); ...... }
看见不论是先注册input_dev,还是先注册input_handler,最终都会调用到input_attach_handler函数。
input_attach_handler会先去做匹配操作,如果匹配上就调用handler的connect函数。
static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler) { ...... // 看handler->id_table跟input_dev是否匹配,如果匹配就调用handler的connect函数 id = input_match_device(handler->id_table, dev); ...... error = handler->connect(handler, dev, id); ...... }
比如:evdev_handler 的evdev_connect
1. 分配一个input_handle结构(注意是handle而不是handler)
2. 设置input_handle里面的dev,指向input_match_device匹配后的input_dev
3. 设置input_handle里面的handler,指向input_match_device匹配后的input_handler
4. 在input_class下创建设备节点event+minor
5. 调用input_register_handle,将该handle放入到input_dev里面的h_list链表里还有input_handler里面的h_list链表里
evdev 结构包含了一个input_handle
struct evdev { int exist; int open; int minor; char name[16]; struct input_handle handle; // 包含了一个input_handle wait_queue_head_t wait; struct evdev_client *grab; struct list_head client_list; };
static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,const struct input_device_id *id) { ...... evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);//为每个匹配evdev_handler的设备创建一个evdev。 ...... evdev->exist = 1; evdev->minor = minor; evdev->handle.dev = dev; // 指向input_dev evdev->handle.name = evdev->name; evdev->handle.handler = handler; // 指向input_handler evdev->handle.private = evdev; sprintf(evdev->name, "event%d", minor); //记录evdev的位置,字符设备/dev/input/evnetx访问时根据次设备号及EVDEV_MINOR_BASE最终在evdev_open中找到对应的evdev evdev_table[minor] = evdev; devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor); //创建了event字符设备节点 cdev = class_device_create(&input_class, &dev->cdev, devt,dev->cdev.dev, evdev->name); …… error = input_register_handle(&evdev->handle); }
input_register_handle:将该handle放入到input_dev里面的h_list链表里还有input_handler里面的h_list链表里
int input_register_handle(struct input_handle *handle) { struct input_handler *handler = handle->handler; list_add_tail(&handle->d_node, &handle->dev->h_list); list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list); if (handler->start) handler->start(handle); return 0; }
`
3、Event 的其它操作
由于在open阶段已经把设备文件的操作方法重定位了到了具体的input_handler,所以其它接口操作(read、write、ioctl等),由各个input_handler的fops方法决定。如evdev.c中的:evdev_fops。// 当应用程序去read设备/dev/input/event1时调用 static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer, size_t count, loff_t *ppos) { // 环形缓冲区没有数据并且是非阻塞方式打开时,立刻返回 if (client->head == client->tail && evdev->exist && (file->f_flags & O_NONBLOCK)) return -EAGAIN; ...... // 否则休眠 retval = wait_event_interruptible(evdev->wait, client->head != client->tail || !evdev->exist); }
休眠后谁来唤醒?
static void evdev_event(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value) { ...... wake_up_interruptible(&evdev->wait); }
谁调用evdev_event唤醒evdev->wait?
是硬件相关代码,input_dev层调用,比如设备的中断服务程序里,确定事件,然后调用相应的input_handler的event函数
input_event(buttons_dev, EV_KEY, pindesc->key_val, 1);
input_sync(buttons_dev);
void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) { // 找到input_dev->h_list链表里的每一项,注册时指向handle,调用handle里面handler指向的event函数,即evdev_event list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node) if (handle->open) handle->handler->event(handle, type, code, value); }
相关文章推荐
- Android Input输入子系统分析
- linux3.10.x的input输入子系统流程分析<一>
- linux input输入子系统分析《一》:初识input输入子系统
- linux input输入子系统分析《四》:input子系统整体流程全面分析
- input输入子系统分析《二》:s3c2440的ADC简单驱动实例分析
- input输入子系统驱动分析
- linux input输入子系统分析《二》:s3c2440的ADC简单驱动实例分析
- linux input输入子系统分析《四》:input子系统整体流程全面分析
- input输入子系统分析1
- linux驱动—input输入子系统—The simplest example(一个最简单的实例)分析(2)
- input子系统基础之按键4——输入核心层源码分析
- linux input输入子系统分析《一》:初识input输入子系统
- input输入子系统分析
- input输入子系统分析《一》:初识input输入子系统
- input输入子系统分析2
- linux input输入子系统分析《二》:s3c2440的ADC简单驱动实例分析
- input输入子系统源码部分函数分析
- Android输入子系统之InputDispatcher分发键盘消息过程分析
- linux input输入子系统分析《三》:S3C2440的触摸屏驱动实例
- linux input输入子系统分析《三》:S3C2440的触摸屏驱动实例