洛谷 P1312 Mayan游戏
2017-07-20 15:15
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题目描述
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
![](https://cdn.luogu.org/upload/pic/104.png)
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
![](https://cdn.luogu.org/upload/pic/102.png)
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
输入输出格式
输入格式:
输入文件mayan.in,共 6 行。
第一行为一个正整数n ,表示要求游戏通关的步数。
接下来的5 行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
输出格式:
输出文件名为mayan.out。
如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g ,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x ,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1表示向左移动。注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1 ,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0 ,0 )。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
输入输出样例
输入样例#1:
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
输出样例#1:
2 1 1
3 1 1
3 0 1
说明
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图6 到图11
![](https://cdn.luogu.org/upload/pic/103.png)
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2 ,1 )处的方格向右移动,(3,1 )处的方格向右移动,(3 ,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于30% 的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于100%的数据,0 < n≤5 。
noip2011提高组day1第3题
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
![](https://cdn.luogu.org/upload/pic/104.png)
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
![](https://cdn.luogu.org/upload/pic/102.png)
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
输入输出格式
输入格式:
输入文件mayan.in,共 6 行。
第一行为一个正整数n ,表示要求游戏通关的步数。
接下来的5 行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
输出格式:
输出文件名为mayan.out。
如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g ,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x ,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1表示向左移动。注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1 ,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0 ,0 )。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
输入输出样例
输入样例#1:
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
输出样例#1:
2 1 1
3 1 1
3 0 1
说明
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图6 到图11
![](https://cdn.luogu.org/upload/pic/103.png)
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2 ,1 )处的方格向右移动,(3,1 )处的方格向右移动,(3 ,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于30% 的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;
对于100%的数据,0 < n≤5 。
noip2011提高组day1第3题
//剪枝有:如果某种颜色存在且数量少于3,直接剪掉。 //左边的右移和右边的左移是等价的,只枚举一种。只枚举两个颜色不同的交换。 //枚举移动方案,能删就删,一直到不能删或者全部删完(DFS) #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define LL long long const int MAXN = 11; int n,m,S,a[MAXN][MAXN]; bool del[MAXN][MAXN]; struct Movement{ int x,y,f; inline Movement(){} inline Movement(int a,int b,int c):x(a),y(b),f(c){} }the_ans[MAXN]; void Print(){ for(int i=1;i<=S;i++) printf("%d %d %d\n",the_ans[i].x,the_ans[i].y,the_ans[i].f); exit(0); } inline void Drop(){ for(int i=1;i<=5;i++){ int k=7; for(int j=7;j>=1;j--) if(a[j][i]) swap(a[j][i],a[k][i]),k--; } } inline bool Clear(){ memset(del,0,sizeof del ); for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=n;j++){ if(!a[i][j]) continue; if(a[i][j]==a[i][j-1]&&a[i][j]==a[i][j+1]) del[i][j]=del[i][j-1]=del[i][j+1]=1; if(a[i][j]==a[i-1][j]&&a[i][j]==a[i+1][j]) del[i][j]=del[i-1][j]=del[i+1][j]=1; } bool flag=0; for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) if(del[i][j]) a[i][j]=0,flag=1; return flag; } void DFS(int step){ if(step==(S+1)){ bool flag=0; for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) if(a[i][j]) {flag=1;break;} if(flag) return; Print(); } int color[11]; for(int i=0;i<=10;i++) color[i]=0; //记得清零 刚开始忘掉了 for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) color[a[i][j]]++; for(int i=1;i<=9;i++) if(color[i]&&color[i]< f470 3) return ;//存在无法消掉的颜色 int last[11][11]; //last=a; for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) last[i][j]=a[i][j];//以便回溯 for(int j=1;j<=m;j++) for(int i=n;i>=1;i--) if(a[i][j]){ bool flag=0; if(a[i][j]^a[i][j+1]&&j<m){//尝试 flag=1; swap(a[i][j],a[i][j+1]); Drop();//xia luo while(Clear())Drop(); Drop(); while(Clear())Drop(); the_ans[step]=Movement(j-1,n-i,1);//the_ans[step]因为step不变 the_ans[step]随时可能被替换掉不必考虑删除 DFS(step+1); for(int k=1;k<=n;k++) for(int l=1;l<=m;l++) a[k][l]=last[k][l]; } if(!a[i][j-1]&&j-1){//又一次尝试 flag=1;swap(a[i][j],a[i][j-1]); Drop(); while(Clear())Drop(); Drop(); while(Clear())Drop(); the_ans[step]=Movement(j-1,n-i,-1); DFS(step+1); for(int k=1;k<=n;k++) for(int l=1;l<=m;l++) a[k][l]=last[k][l]; } } } int main(){ scanf("%d",&S);n=7;m=5; for(int i=1;i<=m;i++){ int color=8888,j=0; while(color){ j++;scanf("%d",&color);a[n-j+1][i]=color; } } DFS(1); printf("-1\n"); return 0; }
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