由花屏引出的WS_CLIPCHILDREN,WS_CLIPSIBLINGS理解
2017-07-16 16:33
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WS_CLIPCHILDREN,使得父窗体在绘制时留出其上的子窗体的位置不去画它,而那片区域留着子窗体去画。
WS_CLIPSIBLINGS,必须用于子窗体(Child),使得该子窗体在收到WM_PAINT时同时令其兄弟窗体(MSDN讲必须不在该区域,即不与之重叠)也会被PAINT。
所有的overlapped窗口和popup窗口,都有WS_CLIPSIBLINGS 属性,这些窗口不能在它的兄弟窗口上绘图
对于child窗口,如果没有这个属性,它能在它的兄弟窗口上绘图
如果A, B都是child窗口,
如果A具有WS_CLIPSIBLINGS属性,
那么A重绘时不会重绘C部分
clip是裁减,去除的意思
WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLING都是为了减少重画,减少闪动,保证窗口的重叠部分只有一个窗口来实现PAINT。
最近在做一个多非模态对话框程序,代码如下:
花屏明显,原因就在于画到兄弟窗口去了,我不需要,于是对CDlgMarket加属性WS_CLIPSIBLINGS让兄弟窗口间互不影响,再run,ok!
WS_CLIPSIBLINGS,必须用于子窗体(Child),使得该子窗体在收到WM_PAINT时同时令其兄弟窗体(MSDN讲必须不在该区域,即不与之重叠)也会被PAINT。
所有的overlapped窗口和popup窗口,都有WS_CLIPSIBLINGS 属性,这些窗口不能在它的兄弟窗口上绘图
对于child窗口,如果没有这个属性,它能在它的兄弟窗口上绘图
如果A, B都是child窗口,
如果A具有WS_CLIPSIBLINGS属性,
那么A重绘时不会重绘C部分
clip是裁减,去除的意思
WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLING都是为了减少重画,减少闪动,保证窗口的重叠部分只有一个窗口来实现PAINT。
最近在做一个多非模态对话框程序,代码如下:
//创建窗口 int x = 10, y = 10; for (int i = 0; i < 5; i++) { pDlg = new CDlgHKMarket(); pDlg->Create(IDD_DLG_HKMARKET, this); SetWindowLong(pDlg->m_hWnd, GWL_STYLE, WS_CAPTION|WS_CHILD /*|WS_CLIPSIBLINGS*/); SetWindowPos(pDlg, x, y, 300, 200, SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOACTIVATE); x += 10; y += 30; pDlg->ShowWindow(SW_SHOW); }显示效果:
花屏明显,原因就在于画到兄弟窗口去了,我不需要,于是对CDlgMarket加属性WS_CLIPSIBLINGS让兄弟窗口间互不影响,再run,ok!
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