引用类型(五)——单体内置对象
2017-07-15 11:21
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(一)Global对象(全局对象)
Global对象不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。事实上,没有全局变量或全局函数。所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性。
1、方法
1)isNaN():判断一个参数是否“不是数值”。2)isFinite():判断一个数值是不是无穷的。
3)parseInt():把字符串转换成数值,常用于处理整数。
4)parseFloat():把字符串转换成数值。与parseInt()类似,不过是用于处理浮点数字。
5)URI编码方法
encodeURI():主要用于整个URI。不会对本身属于URI的特殊字符进行编码。
encodeURIComponent():主要用于对URI的某一段进行编码。会对它发现的任何非标准字符进行编码。
6)解码
decodeURI():只能对encodeURI()替换的字符进行解码。
decodeURIComponent():可以解码任何特殊字符的编码。
7)eval()方法
eval()方法就像是一个完整的ECMAScript解析器,只接收一个参数,即要执行的ECMAScript字符串。
//下面两行代码等价 eval("alert('hi')"); alert("hi");
当解析器发现代码中调用eval()方法时,它会将传入的参数当作实际的ECMAScript语句来解析,然后把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是包含该次调用的执行环境的一部分,因此被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。
换句话说,通过eval()执行的代码可以引用在包含环境中的定义变量;在eval()调用中定义的变量或函数,在该调用的外部代码中也可以引用。
var msg = "hello world"; eval("alert(msg)"); // hello world eval("function sayHi() {alert('hi');}"); sayHi(); // hi eval("var msg = 'hello world';"); alert(msg); // hello world
在eval()中创建的任何变量或函数都不会被提升,因为在解析代码时,它们被包含在一个字符串中;它们只在eval()执行的时候创建。
在严格模式下,在外部访问不到eval()中创建的任何变量或函数;为eval赋值会产生错误。
2、属性
属性 | 说明 |
---|---|
undefined | 特殊值undefined |
NaN | 特殊值NaN |
Infinity | 特殊值Infinity |
Object | 构造函数Object |
Array | 构造函数Array |
Function | 构造函数Function |
Boolean | 构造函数Boolean |
String | 构造函数String |
Number | 构造函数Number |
Date | 构造函数Date |
RegExp | 构造函数RegExp |
Error | 构造函数Error |
EvalError | 构造函数EvalError |
RangeError | 构造函数RangeError |
ReferenceError | 构造函数ReferenceError |
SyntaxError | 构造函数SyntaxError |
TypeError | 构造函数TypeError |
URIError | 构造函数URIError |
3、window对象
在全局作用域中声明的所有变量和函数,都成为了window对象的属性。(二)Math对象:保存数学公式和信息。
1、属性:大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。
属性 | 说明 |
---|---|
Math.E | 自然对数的底数,即常量e的值 |
Math.LN10 | 10的自然对数 |
Math.LN2 | 2的自然对数 |
Math.LOG10E | 以2为底e的对数 |
Math.PI | 以10为底e的对数 |
Math.SQRT1_2 | 1/2的平方根,即2的平方根的倒数 |
Math.SQRT2 | 2的平方根 |
2、方法
1)Math.min()和Math.max():用于确定一组数值中的最小值和最大值。可以接收任意多个数值参数。var max = Math.max(3,54,32,16); alert(max); //54 var min = Math.min(3,54,32,16); alert(min); //3
2)舍入方法
Math.ceil():执行向上舍入,即将数值向上舍入为最接近的整数。
Math.floor():执行向下舍入,即将数值向下舍入为最接近的整数
Math.round():执行四舍五入。
alert(Math.ceil(17.2)); //18 alert(Math.floor(24.9)); //24 alert(Math.round(21.7)); //22
3)Math.random():返回大于等于0小于1的一个随机数。
//下面的公式可以实现从某个整数范围内随机选择一个值 值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值); //选择一个1到10之间的数值 var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1); //通过一个函数来计算可能值的总数和第一个可能的值 function selectFrom(lowerValue, upperValue){ var choices = upperValue - lowerValue + 1; return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue); } var number = selectFrom(2,10);//2到10之间的一个数值 b259 alert(number);
4)其他方法
方法 | 说明 |
---|---|
Math.abs(x) | 返回x的绝对值 |
Math.exp(x) | 返回E的x次幂 |
Math.log(x) | 返回x的自然对数 |
Math.pow(x,y) | 返回x的y次幂 |
Math.sqrt(x) | 返回x的平方根 |
Math.acos(x) | 返回x的反余弦值 |
Math.asin(x) | 返回x的反正弦值 |
Math.atan(x) | 返回x的反正切值 |
Math.atan2(y,x) | 返回y/x的反正切值 |
Math.cos(x) | 返回x的余弦值 |
Math.sin(x) | 返回x的正弦值 |
Math.tan(x) | 返回x的正切值 |
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