bzoj 1455 罗马游戏 解题报告
2017-07-14 19:56
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朱爷
Description
罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)Input
第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。 第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数) 第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K iOutput
如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)Sample Input
5100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4
Sample Output
10100
0
66
HINT
部分数据如下 JudgeOnline/upload/201607/aa.rar思路
左偏树裸题 ?感觉好像原来没学过,或者是学了也忘了左偏树裸题
左偏树的性质:
1.【堆性质】:节点的关键字大等于其儿子节点的关键字2.【左偏性质】:定义节点到最近的叶节点的距离为节点距离,任意节点的左儿子的距离大于右儿子的距离
左偏树在实现插入操作时总是从右侧插入,也就是总是让短的一侧生长,如果右侧长于左侧,那么交换左右侧,继续从右侧生长
代码
不是权限啊!!#include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream> #include<cmath> #include<vector> using namespace std; const int N=1000000+5; int n,m,father ,l ,r ,d ,line ,die ; char s[11]; int getfather(int x) { if (father[x]==x) return x; else return father[x]=getfather(father[x]); } int merge(int x,int y) { if (!x) return y; if (!y) return x; if (line[x]>line[y]) swap(x,y); r[x]=merge(r[x],y); if (d[r[x]]>d[l[x]]) swap(l[x],r[x]); d[x]=d[r[x]]+1; return x; } int main() { scanf("%d",&n); for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&line[i]); for (int i=1;i<=n;i++) father[i]=i; d[0]=-1; scanf("%d",&m); for (int i=1;i<=m;i++) { scanf("%s",s); int x,y; if (s[0]=='M') { scanf("%d%d",&x,&y); if (die[x]||die[y]) continue; int p=getfather(x),q=getfather(y); if (p!=q) { int t=merge(p,q); father[p]=father[q]=t; } } else { scanf("%d",&x); if (die[x])printf("0\n"); else { int p=getfather(x);die[p]=1; printf("%d\n",line[p]); father[p]=merge(l[p],r[p]); father[father[p]]=father[p]; } } } return 0; }
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