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3ds Max插件开发(一)Wizard 安装

2017-07-14 10:52 381 查看
3ds Max Plug-in Wizard (通常称之为AppWizard) 即3d Max插件工作导向可以帮助你很快开始编写一个插件,因为其自动包含了插件程序框架里最最基础的功能。你只需选择自己所需的插件类型,跟着Wizard 完成即可。Wizard 生成VS工程文件,包括.cpp文件、框架代码及备忘录组件“ToDo”。

Wizard 安装

在maxsdk\Howto\3dsmaxPluginWizard 目录下打开3dsMaxPluginWizard.vsz 文件修改ABSOLUTE PATH参数为3dsmaxPluginWizard根目录路径,注意是绝对路径,不要在目录名后加反斜线 \。比如:
Param="ABSOLUTE_PATH = D:\3ds Max 2016 SDK\3ds Max 2016 SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard"

如果你安装Visual Studio 2015的Wizard,确保Wizard 变量对应正确的版本号。Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.14.0。
Visual Studio 2010 用的: Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.10.0;
Visual Studio 2012 用的Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.11.0;

切换maxsdk\Howto\3dsmaxPluginWizard目录,取消掉只读,确保所有文件可写。因为前两步修改了3dsMaxPluginWizard.vsz 文件,保证修改起作用。官网写的是当前的Visual Studio 2015版本会在创建完Plug Wizard后崩溃。我没碰到。
复制这些文件从你的3ds Max Plug-in Wizard根目录到VS安装目录下  (e.g. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 2015\VC\vcprojects )
3dsmaxPluginWizard.ico
3dsmaxPluginWizard.vsdir
3dsmaxPluginWizard.vsz

重启VS,选择File>New:Projects>Visual C++ Projects>3ds Max Plug-in Wizard 工程
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标签:  3dMax 插件