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Cococs2d-x 之文件操作

2017-07-13 18:47 323 查看

字符串操作

cocos 中用到三种字符串,C 字符串char*,C++ 字符串std::string和cocos定义的字符串。

C 字符串是最基本的字符串,C++ 字符串是对 C 字符串的二次封装,cocos 字符串是对 C 和 C++ 字符串的再次封装,它继承 Ref 和 clonable,在 cocos 中是一个对象,并引入计数引用技术。

//c字符串与c++字符串
char* cstr = "helloworld";
log("str len: %d",strlen(cstr));
log("c str: %s",cstr);
//c字符串转c++字符串
std::string* ccstr= new std::string(cstr);
//c++字符串转c字符串
log("c++ str: %s",ccstr->c_str());

//c字符串与cocos字符串
//c字符串转cocos字符串
__String* cocstr = __String::createWithFormat("%s", cstr);
//cocos字符串转c字符串
log("cocos str: %s",cocstr->getCString());

//c++字符串与cocos字符串
//c++字符串转cocos字符串
cocstr = __String::create(*ccstr);
log("cocos str: %s", cocstr->getCString());

//字符串操作
std::string str=StringUtils::format("%3d %3.2f %c %s", 12, 3.1425926, 'a', "linjinxin");
log(str.c_str());


文件读写操作

//目录操作
//获得系统可写路径
log("%s", FileUtils::getInstance()->getWritablePath());
//获取文件完整路径
log("%s", FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("data.txt").c_str());
//获取文件相对于特定文件夹的完整路径
log("%s", FileUtils::getInstance()->fullPathFromRelativeFile("data.txt", FileUtils::getInstance()->getWritablePath()).c_str());

//读文件
Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("data.txt").c_str());
log("%s", data.getBytes());
data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(FileUtils::getInstance()->fullPathFromRelativeFile("data.txt",FileUtils::getInstance()->getWritablePath()).c_str());
log("%s", data.getBytes());

//写文件
//FILE* f = fopen(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("data.txt").c_str(), "w+");
FILE* f = fopen("data.txt", "w");
fprintf(f, "hello cocos2d-x in local resources!");
fclose(f);
f = fopen(FileUtils::getInstance()->fullPathFromRelativeFile("data.txt", FileUtils::getInstance()->getWritablePath()).c_str(), "w");
fprintf(f, "hello cocos2d-x in system path!");
fclose(f);


各种文件操作

首选项数据

每个cocos项目会在系统可写目录下创建一个UserDefault.xml文件,用于保存少量的游戏数据,程序员无需操作文件,只需调用简单的API即可对这些数据进行读写。

//首选项数据
str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("name", "no find");
log("name:%s", str.c_str());
UserDefault::getInstance()->setStringForKey("name", "linjinxin");
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("age", 21);
str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("name", "no find");
auto age = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("age", 18);
log("name:%s,age:%d", str.c_str(), age);


配置文件

cocos中有一个全局的Configuration,包含一些 openGL 变量的Configuration。我们也可以用这个文件来读写一些配置。

//配置文件
Configuration* config = Configuration::getInstance();
config->loadConfigFile("config.plist");
log("name:%s", config->getValue("name").asString().c_str());
log("gate:%d", config->getValue("gate", Value(0)));
config->setValue("gate", Value(5));
log("gate:%d", config->getValue("gate", Value(0)));


Plist文件读写

Plist 文件全称 Property List,即属性列表,是 ios 采用的配置文件格式,cocos2d-x 发展自 cocos,而 cocos 最早是运行在 ios 上的,所以cocos2d-x 仍支持 plist 文件的操作。plist 文件的本质是是xml,再结合的 json 的特点,根结点有数组和字典两种方式。使用Plist文件可解决cocos2d中的中文乱码问题。

根结点为字典的格式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<plist version="1.0">
<dict>
<key>name</key>
<string>林锦新</string>
<key>age</key>
<string>18</string>
</dict>
</plist>


读取代码:

ValueMap vm = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("dict.plist");
log("%s %d", vm["name"].asString().c_str(),vm["age"].asInt());


根结点为数组的格式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<plist version="1.0">
<array>
<string>林锦新</string>
<string>18</string>
</array>
</plist>


读取代码:

ValueVector vv=FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("arr.plist");
log("%s %d", vv[0].asString().c_str(),vv[1].asInt());


xml文件读写

xml是一种应用十分广泛的数据存储格式,像上面的PList文件,其本质也是xml文件。每个xml文件有且只有一个根结点,有多个根结点只识别第一个结点作为根结点,其它结点被忽略。xml文件由层级关系的父子结点及结点属性组成。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<data>
<p name="zhangshan" age="18">
<address province="广东省" city="广州市"/>
</p>
<p name="lishi" age="20"/>
</data>


cocos2d要解析和创建xml文件必须先引入一个库

#include "tinyxml2/tinyxml2.h"


下面解析xml文件,采用递归的方式从根结点开始遍历所有的子结点。

//xml文件解析
tinyxml2::XMLDocument xmlDoc;
xmlDoc.Parse(FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("data.xml").c_str());
//获得根结点
tinyxml2::XMLElement *root = xmlDoc.RootElement();
//xml解析
xmlParse(root);

//xml解析
void HelloFile::xmlParse(tinyxml2::XMLElement* root) {
//遍历当前结点的子结点
for (tinyxml2::XMLElement* e = root->FirstChildElement(); e; e = e->NextSiblingElement()) {
std::string str;
//获得结点名称
str = StringUtils::format("%s=", e->Name());
//遍历当前结点的属性
for (const tinyxml2::XMLAttribute* attr = e->FirstAttribute(); attr; attr = attr->Next()) {
str = str + "(" + attr->Name() + "=" + attr->Value() + ");";
}
log("%s", str.c_str());
//递归遍历子结点
xmlParse(e);
}
}


下面再看一下xml文件的创建

//创建xml文件
void HelloFile::xmlCreate() {
//声明xml文档
tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument();
//声明xml文件头
tinyxml2::XMLDeclaration* pDec = doc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"");
//将文件头链接到文件
doc->LinkEndChild(pDec);
//声明根结点
tinyxml2::XMLElement* root = doc->NewElement("root");
//为根结点添加属性
root->SetAttribute("type", "game");
root->SetAttribute("version", 5);
//声明子结点并添加到根结点
tinyxml2::XMLElement* first = doc->NewElement("p");
first->SetAttribute("name", "zhangshan");
tinyxml2::XMLElement* second = doc->NewElement("q");
second->SetAttribute("name", "lishi");
root->InsertFirstChild(first);
root->InsertAfterChild(first, second);
tinyxml2::XMLElement* grandson = doc->NewElement("address");
grandson->SetAttribute("city", "guangzhou");
first->InsertFirstChild(grandson);
//将根结点添加到文档
doc->InsertEndChild(root);
//保存文档
//文件会保存在Resource目录下
doc->SaveFile("newData.xml");
//释放内存
delete doc;
}


保存后的文件内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root type="game" version="5">
<p name="zhangshan">
<address city="guangzhou"/>
</p>
<q name="lishi"/>
</root>


使用xml文件也可以解决 cocos2d 中的中文乱码问题。

json文件读写

json文件有两种存储方式,一种是根结点是数组,一种是根结点为对象(集合)。

cocos中读写json文件要先引入下列库:

#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
#include "json/stringbuffer.h"
#include "json/writer.h"


创建json文件(数组格式)

//以数组格式创建json
void HelloFile::jsonCreateWithArray() {
//声明json文档
rapidjson::Document doc;
//设置json文档格式为数组
doc.SetArray();
//声明Allocator
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = doc.GetAllocator();

//声明json对象
rapidjson::Value obj1(rapidjson::kObjectType);
rapidjson::Value obj2(rapidjson::kObjectType);
//声明json数组
rapidjson::Value arr1(rapidjson::kArrayType);

//为对象赋值
obj1.AddMember("name", "zhangshan",allocator);
obj1.AddMember("age", 18, allocator);
obj2.AddMember("name", "Lishi",allocator);
//为数组添加元素
arr1.PushBack("hero", allocator);
arr1.PushBack("moster", allocator);
arr1.PushBack("judge", allocator);

//将所有对象和数组添加到根数组
doc.PushBack(obj1, allocator);
doc.PushBack(obj2, allocator);
doc.PushBack(arr1, allocator);

//声明字符缓冲
rapidjson::StringBuffer buffer;
//声明写入器
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer);
//写入json文档
doc.Accept(writer);

//保存到文件
FILE* f = fopen("newArray.json", "w");
fprintf(f, StringUtils::format("%s", buffer.GetString()).c_str());
fclose(f);
}


文件内容:

<pre name="code" class="html">[
{
"name": "zhangshan",
"age": 18
},
{ "name": "Lishi" },
[ "hero", "moster", "judge" ]
]


创建json文件(对象格式)

//以对象格式创建json
void HelloFile::jsonCreateWithObject() {
//声明json文档
rapidjson::Document doc;
//设置根结点为对象
doc.SetObject();
//声明Allocator
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = doc.GetAllocator();

//声明json对象
rapidjson::Value obj1(rapidjson::kObjectType);
rapidjson::Value obj2(rapidjson::kObjectType);
//声明json数组
rapidjson::Value arr1(rapidjson::kArrayType);

//为对象赋值
obj1.AddMember("name", "zhangshan", allocator);
obj1.AddMember("age", 18, allocator);
obj2.AddMember("name", "Lishi", allocator);
//为数组添加元素
arr1.PushBack("hero", allocator);
arr1.PushBack("moster", allocator);
arr1.PushBack("judge", allocator);

//将所有对象和数组添加到根数组
doc.AddMember("character1", obj1, allocator);
doc.AddMember("character2", obj2, allocator);
doc.AddMember("statement", arr1, allocator);

//声明字符缓冲
rapidjson::StringBuffer buffer;
//声明写入器
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer);
//写入json文档
doc.Accept(writer);

//保存到文件
FILE* f = fopen("newObject.json", "w");
fprintf(f, StringUtils::format("%s", buffer.GetString()).c_str());
fclose(f);
}


文件内容:

{
"character1": {
"name": "zhangshan",
"age": 18
},
"character2": { "name": "Lishi" },
"statement": [ "hero", "moster", "judge" ]
}


解析数组格式,我们解析上面创建的文件:

//解析数组格式的json文件
void HelloFile::jsonParseWithArray() {
rapidjson::Document doc;
doc.Parse(FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("newArray.json").c_str());
log("%s", doc[(int)0]["name"].GetString());
log("%d", doc[(int)0]["age"].GetInt());
log("%s", doc[2][0].GetString());
}


解析 对象格式,我们解析上面创建的文件:

//解析对象格式的json文件
void HelloFile::jsonParseWithObject() {
rapidjson::Document doc;
doc.Parse(FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("newObject.json").c_str());
log("%s", doc["character1"]["name"].GetString());
log("%d", doc["character1"]["age"].GetInt());
log("%s", doc["statement"][0].GetString());
}
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标签:  cocos2dx 文件操作