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UE4_网络项目04

2017-07-11 18:16 148 查看

PlayerInfo结构体与HostGame菜单

第一步:

打开之前创建的SPlyerInfo,新建5个变量,主要第三个变量选择的是class,不是referrence




打开Blueprint/AllLevel 下的BP_PlayerSaveGame(父类为SaveGame)新建一个类型为SPlayerInfo的SPlayerInfo的变量。最重要的是把复制点上。


第二步:

在世界设置中修改GameMode:




第三步:

截一个关卡的俯视图:名字和关卡的名字保持一致。(Arena01,Arena02)




第四步:

1. 在Textures文件夹下,把刚才截的图和上网下载七个图片放到这个文件夹下。
2. 把地图的x,y放大3倍。
3. 把PlayStart一边放4个,一共8个。
4. 把BFS里的BlockingVolume拖到游戏中,放到地板的四周,防止角色跌出这个地图。


未完
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