UE4_网络项目04
2017-07-11 18:16
148 查看
PlayerInfo结构体与HostGame菜单
第一步:
打开之前创建的SPlyerInfo,新建5个变量,主要第三个变量选择的是class,不是referrence
打开Blueprint/AllLevel 下的BP_PlayerSaveGame(父类为SaveGame)新建一个类型为SPlayerInfo的SPlayerInfo的变量。最重要的是把复制点上。
第二步:
在世界设置中修改GameMode:
第三步:
截一个关卡的俯视图:名字和关卡的名字保持一致。(Arena01,Arena02)
第四步:
1. 在Textures文件夹下,把刚才截的图和上网下载七个图片放到这个文件夹下。 2. 把地图的x,y放大3倍。 3. 把PlayStart一边放4个,一共8个。 4. 把BFS里的BlockingVolume拖到游戏中,放到地板的四周,防止角色跌出这个地图。
未完
相关文章推荐
- UE4_网络项目03
- UE4_网络项目01
- UE4_网络项目02
- 推荐!!全国水土保持网络系统集成项目一期工程施工手册
- 网络机器人(Spli),网络蜘蛛(crawlers) 开源项目收集
- 《互联网项目运营分析》第十五章:企业网络项目运营策略与方法
- [Symbian项目进展]网络流量曲线图,代码+效果图
- VB6及VS2005 相关的 树TREE控件,网格控件、电子表格控件、网络图及甘持图控件(项目进度)
- 8-9-04,西安高速公路建设集团公司网络故障排错
- 项目实战案例:中型公司网络构架改革
- 尝试从 Web 项目中访问网络文件时服务器返回的常见错误的列表
- 我的网络创业项目-新基网
- Java语言介绍(04)开源项目(01)总览
- 项目实战案例:中型公司网络构架改革
- 合作项目二:“礼物”网---网络项目(拟.NET开发)
- 项目管理笔记2005-04-09
- NGNGrid网格计算试验网络项目正式开始
- 网络机器人(Spli),网络蜘蛛(crawlers) 开源项目收集
- 某公司之网络服务器项目计划书.rar