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分针网——每日分享:React 语法之let和const命令

2017-07-11 00:00 204 查看
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let命令

基本用法

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。


{

leta=10;

varb=1;

}

a//ReferenceError:aisnotdefined.

b//1

上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

for循环的计数器,就很合适使用let命令。


for(leti=0;i<arr.length;i++){}

console.log(i);

//ReferenceError:iisnotdefined

上面代码的计数器i,只在for循环体内有效。

下面的代码如果使用var,最后输出的是10。


vara=[];

for(vari=0;i<10;i++){

a[i]=function(){

console.log(i);

};

}

a[6]();//10

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。


vara=[];

for(leti=0;i<10;i++){

a[i]=function(){

console.log(i);

};

}

a[6]();//6

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。

不存在变量提升

let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。


console.log(foo);//输出undefined

console.log(bar);//报错ReferenceError

varfoo=2;

letbar=2;

上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。


vartmp=123;

if(true){

tmp='abc';//ReferenceError

lettmp;

}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporaldeadzone,简称TDZ)。


if(true){

//TDZ开始

tmp='abc';//ReferenceError

console.log(tmp);//ReferenceError

lettmp;//TDZ结束

console.log(tmp);//undefined

tmp=123;

console.log(tmp);//123

}

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。


typeofx;//ReferenceError

letx;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。


typeofundeclared_variable//"undefined"

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。


functionbar(x=y,y=2){

return[x,y];

}

bar();//报错

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。


functionbar(x=2,y=x){

return[x,y];

}

bar();//[2,2]

ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。


//报错

function(){

leta=10;

vara=1;

}

//报错

function(){

leta=10;

leta=1;

}

因此,不能在函数内部重新声明参数。


functionfunc(arg){

letarg;//报错

}

functionfunc(arg){

{

letarg;//不报错

}

}

块级作用域

为什么需要块级作用域?

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。


vartmp=newDate();

functionf(){

console.log(tmp);

if(false){

vartmp="helloworld";

}

}

f();//undefined

上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。


vars='hello';

for(vari=0;i<s.length;i++){

console.log(s[i]);

}

console.log(i);//5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

ES6的块级作用域

let实际上为JavaScript新增了块级作用域。


functionf1(){

letn=5;

if(true){

letn=10;

}

console.log(n);//5

}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

ES6允许块级作用域的任意嵌套。


{{{{{letinsane='HelloWorld'}}}}};

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。


{{{{

{letinsane='HelloWorld'}

console.log(insane);//报错

}}}};

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。


{{{{

letinsane='HelloWorld';

{letinsane='HelloWorld'}

}}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。


//IIFE写法

(function(){

vartmp=...;

...

}());

//块级作用域写法

{

lettmp=...;

...

}

块级作用域与函数声明

函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。

ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。


//情况一

if(true){

functionf(){}

}

//情况二

try{

functionf(){}

}catch(e){

}

上面代码的两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。

但是,浏览器没有遵守这个规定,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。不过,“严格模式”下还是会报错。


//ES5严格模式

'usestrict';

if(true){

functionf(){}

}

//报错

ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。


//ES6严格模式

'usestrict';

if(true){

functionf(){}

}

//不报错

并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。


functionf(){console.log('Iamoutside!');}

(function(){

if(false){

//重复声明一次函数f

functionf(){console.log('Iaminside!');}

}

f();

}());

上面代码在ES5中运行,会得到“Iaminside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。


//ES5版本

functionf(){console.log('Iamoutside!');}

(function(){

functionf(){console.log('Iaminside!');}

if(false){

}

f();

}());

ES6的运行结果就完全不一样了,会得到“Iamoutside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响,实际运行的代码如下。


//ES6版本

functionf(){console.log('Iamoutside!');}

(function(){

f();

}());

很显然,这种行为差异会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

允许在块级作用域内声明函数。

函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。

同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

前面那段代码,在Chrome环境下运行会报错。


//ES6的浏览器环境

functionf(){console.log('Iamoutside!');}

(function(){

if(false){

//重复声明一次函数f

functionf(){console.log('Iaminside!');}

}

f();

}());

//UncaughtTypeError:fisnotafunction

上面的代码报错,是因为实际运行的是下面的代码。


//ES6的浏览器环境

functionf(){console.log('Iamoutside!');}

(function(){

varf=undefined;

if(false){

functionf(){console.log('Iaminside!');}

}

f();

}());

//UncaughtTypeError:fisnotafunction

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。


//函数声明语句

{

leta='secret';

functionf(){

returna;

}

}

//函数表达式

{

leta='secret';

letf=function(){

returna;

};

}

另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。


//不报错

'usestrict';

if(true){

functionf(){}

}

//报错

'usestrict';

if(true)

functionf(){}

const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。


constPI=3.1415;

PI//3.1415

PI=3;

//TypeError:Assignmenttoconstantvariable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。


constfoo;

//SyntaxError:Missinginitializerinconstdeclaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。


if(true){

constMAX=5;

}

MAX//UncaughtReferenceError:MAXisnotdefined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if(true){

console.log(MAX);//ReferenceError

constMAX=5;

}

上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。


varmessage="Hello!";

letage=25;

//以下两行都会报错

constmessage="Goodbye!";

constage=30;

对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。


constfoo={};

foo.prop=123;

foo.prop

//123

foo={};//TypeError:"foo"isread-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面是另一个例子。


consta=[];

a.push('Hello');//可执行

a.length=0;//可执行

a=['Dave'];//报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。


constfoo=Object.freeze({});

//常规模式时,下面一行不起作用;

//严格模式时,该行会报错

foo.prop=123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。


varconstantize=(obj)=>{

Object.freeze(obj);

Object.keys(obj).forEach((key,value)=>{

if(typeofobj[key]==='object'){

constantize(obj[key]);

}

});

};

ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。

全局对象的属性

全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。


window.a=1;

a//1

a=2;

window.a//2

上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global对象的属性。)

未声明的全局变量,自动成为全局对象window的属性,这被认为是javascript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了两个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道,其次程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。另一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。


vara=1;

//如果在Node的REPL环境,可以写成global.a

//或者采用通用方法,写成this.a

window.a//1

letb=1;

window.b//undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。
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