c语言常见的几种指针用法
2017-07-10 16:28
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1、指针指向变量:
下面有这样一个代码块:
#include <stdio.h>
void test(int x,int y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=15;
test(a,b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
最后输出的结果还是a=10,b=15。因为在函数调用时,实参和形参之间只是值传递。但我们使用指针结果就不一样了,如:
#include <stdio.h>
void test(int *x,int *y)
{
int tmp;
tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 15;
test(&a,&b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
输出结果a=15,b=10。变量a和b的值发生了交换。这是因为我们利用指针访问变量的存储单元,间接修改变量的值。
2、指针指向数组:
定义一个数组并初始化,int
array[5]={2,5,12,7,8},定义一个指针变量并把数组的地址赋给它,int *p=array,注意数组名就是数组的地址,而且数组的地址就是首元素的地址。因此我们的指针变量就指向了数组的首元素,*p=2。如果把(p+1),那么指针变量就指向了数组的下一个元素5,因此我们可以利用指针来遍历数组的各个元素:
#include <stdio.h>
int main()
{
int array[5] = {1,2,3,4,5};
int i;
int *p = array;
for(i = 0; i < 5; i++)
{
printf("array[%d]=%d\n",i , *(p+i));
}
return 0;
}
3、指针指向字符串:
我们都知道用数组存储字符串,如char name[10]="jack",上面已经简单讲述了指针指向数组,所以我们可以这样做,char *name="jack",指针变量指向字符串的首个字符并可以依次访问字符串的各个字符。
4、指针指向函数:
我们需要知道怎样表示一个指针指向函数,说白了就是语法要正确,下面我也取一个代码块来说明一下:
#include <stdio.h>
int sum(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int a = 5;
int b = 6;
int (*p)(int,int);
p = sum;
int result = (*p)(a,b);
printf("The result is %d\n",result);
return 0;
}
不难发现上面代码块里语句(*p)(a,b)可以用p(a,b)来代替,因为p和sum就是一样的,只是用前者可能更容易理解一点。而我们要知道怎样定义一个指针指向函数,int
(*p)(int,int)这是固定写法,前面的int是指针将来指向的函数的返回值的类型,如果没有函数返回值,那就是void,后面括号里的两个int 当然就是指针将指向的函数的形参。指针指向函数用起来确实有点抽象,要想熟练运用的话就多去做一些这方面的练习吧!
5、指针指向结构体:
我们首先首先定义一个结构类型,
student *p;把结构体变量stu的地址赋给指针变量p,p=&stu;我们可以有3种方式来访问结构体中的属性ages:
stu.ages=15;
(*p).ages=15;
p->ages=15;
不过第三种方式在C语言中只能用来指向结构体。
综上所述,指针的基本用法就是这几种,还有些用法不常见的小编在此就一一例举了,有兴趣的话可以去翻阅相关的资料。
下面有这样一个代码块:
#include <stdio.h>
void test(int x,int y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=15;
test(a,b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
最后输出的结果还是a=10,b=15。因为在函数调用时,实参和形参之间只是值传递。但我们使用指针结果就不一样了,如:
#include <stdio.h>
void test(int *x,int *y)
{
int tmp;
tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 15;
test(&a,&b);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
return 0;
}
输出结果a=15,b=10。变量a和b的值发生了交换。这是因为我们利用指针访问变量的存储单元,间接修改变量的值。
2、指针指向数组:
定义一个数组并初始化,int
array[5]={2,5,12,7,8},定义一个指针变量并把数组的地址赋给它,int *p=array,注意数组名就是数组的地址,而且数组的地址就是首元素的地址。因此我们的指针变量就指向了数组的首元素,*p=2。如果把(p+1),那么指针变量就指向了数组的下一个元素5,因此我们可以利用指针来遍历数组的各个元素:
#include <stdio.h>
int main()
{
int array[5] = {1,2,3,4,5};
int i;
int *p = array;
for(i = 0; i < 5; i++)
{
printf("array[%d]=%d\n",i , *(p+i));
}
return 0;
}
3、指针指向字符串:
我们都知道用数组存储字符串,如char name[10]="jack",上面已经简单讲述了指针指向数组,所以我们可以这样做,char *name="jack",指针变量指向字符串的首个字符并可以依次访问字符串的各个字符。
4、指针指向函数:
我们需要知道怎样表示一个指针指向函数,说白了就是语法要正确,下面我也取一个代码块来说明一下:
#include <stdio.h>
int sum(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int a = 5;
int b = 6;
int (*p)(int,int);
p = sum;
int result = (*p)(a,b);
printf("The result is %d\n",result);
return 0;
}
不难发现上面代码块里语句(*p)(a,b)可以用p(a,b)来代替,因为p和sum就是一样的,只是用前者可能更容易理解一点。而我们要知道怎样定义一个指针指向函数,int
(*p)(int,int)这是固定写法,前面的int是指针将来指向的函数的返回值的类型,如果没有函数返回值,那就是void,后面括号里的两个int 当然就是指针将指向的函数的形参。指针指向函数用起来确实有点抽象,要想熟练运用的话就多去做一些这方面的练习吧!
5、指针指向结构体:
我们首先首先定义一个结构类型,
struct student { char *name; int ages; };再根据类型定义结构体变量 struct student stu={"Rose",15};定义一个指针指向结构体类型,struct
student *p;把结构体变量stu的地址赋给指针变量p,p=&stu;我们可以有3种方式来访问结构体中的属性ages:
stu.ages=15;
(*p).ages=15;
p->ages=15;
不过第三种方式在C语言中只能用来指向结构体。
综上所述,指针的基本用法就是这几种,还有些用法不常见的小编在此就一一例举了,有兴趣的话可以去翻阅相关的资料。
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