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设计模式--抽象工厂模式(简要)(九)

2017-07-10 09:16 218 查看

优点

客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

缺点

需要额外的编写代码,增加了工作量
  
//父类

public abstract class Animal {

public abstract void eat();
}

  

//创建工厂方法类,基于Animal,以后的动物继承该类,重写方法就可以创建子类对象了

public interface Factory {

public abstract Animal createAnimal();
}

  

//创建狗类

public class Dog extends Animal {

@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}

//创建造狗的类

public class DogFactory implements Factory {

@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}

//测试类

public class AnimalDemo {

public static void main(String[] args) {
//
需求:我要买只狗

Factory f = new DogFactory();
Animal a = f.createAnimal();
a.eat();//狗吃肉
}
}

  

  

  

  
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标签:  java 设计模式