Unity3D_打碎模型(自定义碎的程度)插件--Fracturing & Destruction 1.11
2017-07-08 09:22
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项目中的应用:
1.新建工程:
导入插件:
2.新建场景:创建一个Cube
3、之后可以如图【Create Other】->【Ultimate Game Tools】->【Fractured Object】添加一个Fractured Object。
4.对于Fractured Object设置如下图所示,Source Object就是要被碎裂的物体,Start Static勾上是指一开始不碎裂。Chunk Physic Material选择Rock也只有这种可以给你选。Fracture Method有两种,一种是BSP,是严格地按照方框装切割物体,表现的碎裂的方式是物体内部的张力较大,就是你手撕鱿鱼片的感觉,对于普通物体不太真实,但耗资源少。这里选择Voronoi这种方式,同时在Cells in Local XYZ增大倍数,意思在XYZ方向上产生更多的碎片。Interior
Material应与这个墙的材质保持一致。
设置完毕,点击Compute Chunks计算碎片。这里的Cells In Local X Y Z设置9x9x9=729块碎片,如果机器配置不行或者Unity3D版本低可能会报错或者死机,修改为4x4x4=64块碎片,重新点击Compute Chunks计算碎片。询问是否将原来的模型隐藏,选择是,然后就会形成一个又无数子模型组成的原模型来替代。如图所示。
完成!!!!!!
插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/gaoheshun/9892293
另一款强大的插件:
切水果的插件:http://download.csdn.net/detail/gaoheshun/9885873
1.新建工程:
导入插件:
2.新建场景:创建一个Cube
3、之后可以如图【Create Other】->【Ultimate Game Tools】->【Fractured Object】添加一个Fractured Object。
4.对于Fractured Object设置如下图所示,Source Object就是要被碎裂的物体,Start Static勾上是指一开始不碎裂。Chunk Physic Material选择Rock也只有这种可以给你选。Fracture Method有两种,一种是BSP,是严格地按照方框装切割物体,表现的碎裂的方式是物体内部的张力较大,就是你手撕鱿鱼片的感觉,对于普通物体不太真实,但耗资源少。这里选择Voronoi这种方式,同时在Cells in Local XYZ增大倍数,意思在XYZ方向上产生更多的碎片。Interior
Material应与这个墙的材质保持一致。
设置完毕,点击Compute Chunks计算碎片。这里的Cells In Local X Y Z设置9x9x9=729块碎片,如果机器配置不行或者Unity3D版本低可能会报错或者死机,修改为4x4x4=64块碎片,重新点击Compute Chunks计算碎片。询问是否将原来的模型隐藏,选择是,然后就会形成一个又无数子模型组成的原模型来替代。如图所示。
完成!!!!!!
插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/gaoheshun/9892293
另一款强大的插件:
切水果的插件:http://download.csdn.net/detail/gaoheshun/9885873
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