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Android动画篇(一):圆形进度条CircleProgressBar

2017-07-07 19:03 323 查看

前言

最近看框架和源码比较多,很久没有写动画了,相信很多的朋友都对动画感兴趣,我也不例外,毕竟做前端还是要靠动画特效吃饭的,并且比写功能模块更有成就感。

今天我们就来个稍微简单一点的CircleProgressBar热个身。

首先需要对ValueAnimator动画,还有Canvas,Paint画图的相关的类和API都有一定的了解,所以这部分还比较薄弱的朋友可以先去学习一下基础知识,否则可能会有些吃力。

正文

先看一下效果图,我不会录屏,就百度了一张图片:



大概是这样的效果,首先我们不考虑效果,先画出这个圆形的进度条,新建文件CircleProgressBar:

/**
* 进度
*/
private float mProgress = 50;

/**
* 最大进度
*/
private int mMaxProgress = 100;

/**
* 绘制进度条
*/
private void drawProgress(Canvas canvas) {
// 开始画进度条
// 首先画出背景圆
mPaint.setColor(mBackgroundColor);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 这里减去了边框的宽度
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius - mBorderWidth, mPaint);
// 画出进度条
mPaint.setColor(mProgressBorderColor);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

// 计算圆弧划过的角度
float angle = CIRCULAR / mMaxProgress * mProgress;
// 这里要画圆弧
canvas.drawArc(mContentRectF, -90, angle, false, mPaint);
// 画出补全部分的进度条
mPaint.setColor(mBorderColor);
mPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
// 这里要画圆弧
canvas.drawArc(mContentRectF, -90 + angle, CIRCULAR - angle, false, mPaint);
}


先话出背景色的圆,然后画出进度条的颜色的边框,再画出进度条以外的部分,为了显示的明显,我分别用了三个颜色,最终的效果:



最初的样子已经出来了,但是有一个小细节要注意:

这里贴出mMaxProgress = 100,为什么不是1000,10000呢?当然也可以,但是我不推荐这个数字过大,大家可以去看看系统自带的ProgressBar,他的注释有提醒开发者,不要使用过大的max,最好是100,感兴趣的可以去看一看。

现在就差动画了,接下来我们来分析一下动画:

1、首先进度会飞快的上涨,以顺时针为方向,伸长的部分是头部。

2、然后进度会飞速的下降,以顺时针为方向,缩短的部分是尾部。

首先我们来完成第一部分:

/**
* 开始过度动画
*/
private void startIntermediateAnim() {
if (valueAnimator == null) {
valueAnimator = new ValueAnimator().ofFloat(0, mMaxProgress);
valueAnimator.setDuration(DURATION);
valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
// 设置进度
float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
setProgress(value);
}

});
valueAnimator.setRepeatCount(-1);
valueAnimator.start();
}


也是没什么太多的技术含量,但是有几点需要说明一下:

我们使用ValueAnimator().ofFloat,是为了动画的流畅性,如果你使用了int,你会发现动画会有一些细微的卡顿,因为int型舍弃了小数部分,这样就会出现误差,视觉上就会出现卡顿。

伸长的动画已经成型了,那缩短的动画不就简单了,直接动画reverse不就好了?我激动得设置了:

valueAnimator = new ValueAnimator().ofFloat(0, mMaxProgress,0);

或者是

valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);


我迫不及待的运行了代码,卧草草,竟然不行?仔细观察效果,我们发现了问题:

如果是缩短,还是从顺时针的头部缩短,而不是从尾部,这是为什么呢?其实从api也可以理解,因为我们是从起始位置开始画弧,只要起始位置不变,尾部肯定不会发生变化。

虽然明白了这个道理,但是心情非常的压抑,难道就要放弃了?突然灵光一闪,我发现了一个神奇的办法,不知道机智的小伙伴是不是也想到了:

还记得我之前的绘图步骤吗?

先绘制进度部分,然后剩余部分不全。

既然进度部分只能头部伸长,尾部也是一样,那我让补全部分伸长,那进度部分的尾部不就是缩短了吗?

那如何让补全部分伸长呢?

1、把progress在伸长结束时,开始让补全部分使用progress,从而让他伸长,但是这样会改变原有的功能逻辑,非常危险,工作量也大。

2、最简单的办法,把进度的颜色不补全部分的颜色交换,然后把位置也互换,不就OK了?

经过简单的修改之后:

if (valueAnimator == null) {
valueAnimator = new ValueAnimator().ofFloat(0, mMaxProgress);
valueAnimator.setDuration(DURATION);
valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
setProgress(value);
}

});
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {

}

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
// 因为是循环动画,所以这里不会回调
}

@Override
public void onAnimationCancel(Animator animator) {

}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
// 互换两者的颜色
int color = getProgressBackgroundColor();
setProgressBackgroundColor(getProgressColor());
setProgressColor(color);
}
});
}
valueAnimator.setRepeatCount(-1);
valueAnimator.start();


ok,还有谁?最关键的部分已经全部完成了,还差最后一点点,仔细的观察效果图,发现进度条是有最小进度的,没有完全消失,所以我们再设置一个最小进度,并且每次设置进度的时候,我们都稍微旋转一下角度,这样就会一边伸长缩短一边旋转了:

/**
* 开始过度动画
*/
private void startIntermediateAnim() {
if (valueAnimator == null) {
valueAnimator = new ValueAnimator().ofFloat(mMinProgress, mMaxProgress - mMinProgress);
valueAnimator.setDuration(DURATION);
valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
setProgress(value);
// 每次旋转2度
mStartAngle += 2;
}

});
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {

}

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {

}

@Override
public void onAnimationCancel(Animator animator) {

}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
// 因为有了最小进度,所以每次都要位置设置到补全部分的位置
mStartAngle = mStartAngle - CIRCULAR / mMaxProgress * mMinProgress;
// 互换两者的颜色
int color = getProgressBackgroundColor();
setProgressBackgroundColor(getProgressColor());
setProgressColor(color);
}
});
}
valueAnimator.setRepeatCount(-1);
valueAnimator.start();
}


最终的效果,就想一开始的效果图一样,这里不贴了。

总结

看上去稍微有点复杂的动画,经过我们的分析拆解,就变得很简单了。如果是利用Translation, Rotate 这样的动画,那实现起来真是太难了,ValueAnimator就是从他们中分离出来的专门用来计算差值的强大武器,有了它我们开发一些高级的效果,就简单多了。

我对demo进行了一些修改,即可以是普通的圆形进度条,也可以是loading的动画,就想progressBar一样,大家可以下载下来,参考一下。

github下载地址

ok,今天就到这里了,明天就是周末了,祝大家浪起来~
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