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setLayerType的一些问题

2017-07-07 10:59 232 查看

概述:

首先setLayerType是用于硬件加速的。

如果动画效果表现不佳,有可能是没有进行动画加速的原因。因为View可能在执行动画期间的每一帧都进行重绘,如果使用setLayerType,可以避免重绘每一帧,因为View的渲染一旦进入离屏缓冲区就能够被复用。

另外,Hardware Layer缓存在GPU上(译者注: Hardware Layer使用GPU内存),它能够使动画中的某些操作变得更顺畅。通过使用这个View Layer能够迅速渲染简单的变换(如,移动,旋转,缩放,透明度)。因为许多动画都是多种变换的组合,所以使用View Layer能够显著提高动画性能。

用法

一旦设置了view级别的硬件加速,就不能撤销(没有撤销方法)。但是可以通过其他方法取消。

动画运行期间,在每个想要缓存的View上调用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)。

运行动画。

动画结束时,调用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null)进行清理操作。
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标签:  动画