您的位置:首页 > 其它

软件设计原则

2017-07-07 10:33 260 查看
摘自《大话设计模式》

单一职责

一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

开发封闭

软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。

依赖倒转

A高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

B抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

里氏代换

子类型必须能够替换掉他们的父类型
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息